Статистически неудобные пары по STRATZ: Shadow Fiend против Meepo (ядра соперника) — 8.6%; Slardar против Meepo (ядра соперника) — 2.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Nigma Galaxy впереди за счёт контрпика; главный козырь OG — состояние команды.
Если Puck собирает Octarine Core к ~35 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 30–39), поздняя стадия уходит OG. Окно Nigma Galaxy по модели — 20–30 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Shadow Fiend против Meepo (ядра соперника) — 8.6%; Slardar против Meepo (ядра соперника) — 2.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
По результатам последних месяцев OG заметно сильнее: рейтинг 1287 против 1246. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Meepo vs Slardar
Puck vs Lina
Underlord vs Shadow Fiend
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
У OG больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План: чуть за OG
План: чуть за OG
План: чуть за Nigma Galaxy
Точечный риск: Underlord (Raven) — 11 про-игр, 4% от коронного. Остальной состав привычный.

Пул игрока: 134 про-игр на герое, 61% побед.

Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 967 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 85% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 11 про-игр на герое, 45% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 530 про-игр на герое, 50% побед — коронный.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 389 про-игр на герое, 56% побед.
Точечный риск: Bane (GH) — 94 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 329 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Nigma Galaxy наступают раньше: ~25 мин против ~35 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Underlordосновной · 85%Aghanim's Scepter~24′в победах ~24′ · n=55
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Linaосновной · 74%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | OG | чья сторона | Nigma Galaxy | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 56 | 44 | 15% | |
| Лайн-фаза | 53 | 47 | 12% | |
| Комфорт игрока | 57 | 65 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 2 | 98 | 10% | |
| Простота реализации | 71 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Meepo vs Slardar
Puck vs Lina
Underlord vs Shadow Fiend
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения OG / Nigma Galaxy.
разбор 068a1c3c · 2 авг., 10:32 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 0108f441 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Пул игрока: 111 про-игр на герое, 56% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Пул игрока: 191 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 119 про-игр на герое, 61% побед.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 94 про-игр на герое, 54% побед.
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53| 71 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 62 | 46 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 91 | 5% |
| Сейв/ресет | 67 | 54 | 5% |
| Roshan | 43 | 64 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 52 | 3% |
| Синергия пар | 57 | 51 | 4% |
| Тайминги артефактов | 48 | 52 | 3% |
| Давление на башни | 60 | 57 | 4% |
| Мета патча | 48 | 45 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.