По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1443 против 1346. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт состояния команды и линий; главный козырь LGD Gaming — контрпик.
Если Ember Spirit собирает Black King Bar к ~27 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 25–33), поздняя стадия уходит BoomBoys. Своего окна силы по модели у LGD Gaming нет — их шанс в раннем срыве темпа.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1443 против 1346. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Oracle против Ember Spirit (ядра соперника) — 5.8%; Batrider против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.1%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Phantom Lancer vs Batrider — линия близка к равной
Ember Spirit vs Lina
Beastmaster с высоким kill-потенциалом против Clinkz
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Beastmaster с высоким kill-потенциалом против Clinkz
План: за BoomBoys
План: за BoomBoys
План: примерно ровно

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=25.
Пул игрока: 305 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 528 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 731 про-игр на герое, 59% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~34 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 33–41); в победах ~34 мин. n=21.
Пул игрока: 501 про-игр на герое, 57% побед.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 293 про-игр на герое, 59% побед.

Основной предмет: Desolator — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~15 мин. n=32.
Пул игрока: 85 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги LGD Gaming наступают раньше: ~24 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Phantom Lancerосновной · 100%Manta Style~15′в победах ~15′ · n=25
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Keeper of the Lightситуационный · 26%Aghanim's Scepter~34′в победах ~34′ · n=21
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13
Clinkzосновной · 97%Desolator~15′в победах ~15′ · n=32
Batriderосновной · 58%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=33
Linaосновной · 74%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=57
Oracleмало данных · 28%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | LGD Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 64 | 36 | 15% | |
| Лайн-фаза | 54 | 46 | 12% | |
| Комфорт игрока | 74 | 74 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 38 | 62 | 10% | |
| Простота реализации | 60 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Phantom Lancer vs Batrider — линия близка к равной
Ember Spirit vs Lina
Beastmaster с высоким kill-потенциалом против Clinkz
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / LGD Gaming.
разбор 07ff84bb · 1 авг., 10:38 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 778432f6 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Пул игрока: 15 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–31); в победах ~23 мин. n=33.
Пул игрока: 540 про-игр на герое, 57% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 80 про-игр на герое, 63% побед.

Предмет (мало данных): Aeon Disk — покупается в 28% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~37 мин. n=7 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 87 про-игр на герое, 59% побед.
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51| 54 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 45 | 39 | 8% |
| Профиль урона | 84 | 86 | 5% |
| Сейв/ресет | 61 | 68 | 5% |
| Roshan | 36 | 44 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 58 | 3% |
| Синергия пар | 48 | 48 | 4% |
| Тайминги артефактов | 47 | 53 | 3% |
| Давление на башни | 62 | 56 | 4% |
| Мета патча | 60 | 48 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 78 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.