По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1553 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
TEAM VISION впереди за счёт состояния команды и Рошана; главный козырь Xtreme Gaming — контрпик.
По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1553 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Muerta против Slardar — 4.3%; Mars против Treant Protector — 2.3%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Juggernaut vs Mars
Snapfire давит Viper — kill threat выше
Slardar vs Muerta — линия близка к равной

Состав TEAM VISION быстрее и безопаснее забирает Рошана (69 против 34 по фактору) — Аегис конвертируется в объекты.
Предмет (мало данных): Manta Style — покупается в 86% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–20); в победах ~18 мин. n=6 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 352 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–21); в победах ~18 мин. n=35.
Пул игрока: 87 про-игр на герое, 60% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Пул игрока: 68 про-игр на герое, 51% побед.

Пул игрока: 126 про-игр на герое, 56% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–40); в победах ~40 мин. n=10.
Пул игрока: 718 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–33); в победах ~21 мин. n=25.
Пул игрока: 11 про-игр на герое, 36% побед.

Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 47 про-игр на герое, 38% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 83% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~23 мин. n=29.
Пул игрока: 354 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~34 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 33–41); в победах ~34 мин. n=21.
Пул игрока: 125 про-игр на герое, 50% побед.

Пул игрока: 164 про-игр на герое, 63% побед.
Статистика пар · патч 7.41b · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги TEAM VISION наступают раньше: ~18 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Juggernautмало данных · 86%Manta Style · маленькая выборка~18′в победах ~18′ · n=6
Viperосновной · 92%Hurricane Pike~18′в победах ~18′ · n=35
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Treant Protectorситуационный · 20%Aghanim's Scepter~39′в победах ~40′ · n=10
Muertaосновной · 66%Mjollnir~22′в победах ~21′ · n=25
Marsосновной · 83%Black King Bar~25′в победах ~23′ · n=29
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Keeper of the Lightситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | TEAM VISION | чья сторона | Xtreme Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 89 | 11 | 15% | |
| Лайн-фаза | 51 | 49 | 12% | |
| Комфорт игрока | 61 | 47 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 31 | 69 | 10% | |
| Простота реализации | 65 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Juggernaut vs Mars
Snapfire давит Viper — kill threat выше
Slardar vs Muerta — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения TEAM VISION / Xtreme Gaming.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
TEAM VISION
Последний турнир: BLAST Slam VII · карты 100% · тренд: мало данных
Последняя игра: 71 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
Xtreme Gaming
Последний турнир: League #19785 · карты 20% · тренд: мало данных
Последняя игра: 22 дн. назад · состав: без изменений
разбор 0d774df7 · 30 июл., 21:58 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 16306e13 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
| 74 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 44 | 55 | 8% |
| Профиль урона | 79 | 81 | 5% |
| Сейв/ресет | 78 | 61 | 5% |
| Roshan | 69 | 34 | 5% |
| Скейл/лейт | 58 | 58 | 3% |
| Синергия пар | 46 | 55 | 4% |
| Тайминги артефактов | 57 | 43 | 3% |
| Давление на башни | 53 | 54 | 4% |
| Мета патча | 52 | 51 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.