Invoker vs Sand King
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
LGD Gaming впереди за счёт линий и простоты исполнения; главный козырь Vici Gaming — контрпик.
Invoker vs Sand King
Статистически неудобные пары по STRATZ: Enigma против Lifestealer — 5.0%; Enigma против Tusk — 3.9%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
План LGD Gaming проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Lifestealer vs Enigma
Invoker vs Sand King
Dawnbreaker vs Io
Размен на 9 смерти — после такого обычно идут за объектом
План: заметно за LGD Gaming
План: заметно за LGD Gaming
План: заметно за LGD Gaming
План: заметно за LGD Gaming

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–26); в победах ~22 мин. n=59.
Пул игрока: 78 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~24 мин. n=57.
Пул игрока: 1391 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 292 про-игр на герое, 53% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Пул игрока: 148 про-игр на герое, 50% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 208 про-игр на герое, 56% побед.
Эксперимент: 2 из 5 пиков далеко от привычного пула — Largo (y`) — 4 про-игр, 1% от коронного, Io (shiro) — 43 про-игр, 4% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Коронных пиков в составе нет.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–28); в победах ~24 мин. n=31.
Пул игрока: 184 про-игр на герое, 60% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Vici Gaming наступают раньше: ~19 мин против ~22 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Dawnbreakerосновной · 75%Black King Bar~22′в победах ~22′ · n=59
Invokerосновной · 77%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=57
Miranaосновной · 56%Aghanim's Scepter~29′в победах ~29′ · n=24
Tuskситуационный · 16%Black King Bar~42′в победах ~41′ · n=12
Largoосновной · 64%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=65
Sand Kingосновной · 88%Aghanim's Scepter~19′в победах ~19′ · n=22
Enigmaосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=31
Hoodwinkситуационный · 21%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | LGD Gaming | чья сторона | Vici Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 48 | 42 | 15% | |
| Лайн-фаза | 64 | 36 | 12% | |
| Комфорт игрока | 54 | 55 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 36 | 64 | 10% | |
| Простота реализации | 80 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Enigma
Invoker vs Sand King
Dawnbreaker vs Io
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения LGD Gaming / Vici Gaming.
Исход предсказан верно.
разбор 0da7f238 · 15 авг., 11:27 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 88b66c9f · экспериментальный
Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–21); в победах ~19 мин. n=22.
Пул игрока: 127 про-игр на герое, 51% побед.

Пул игрока: 43 про-игр на герое, 51% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 144 про-игр на герое, 54% побед.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 64% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=65.
Пул игрока: 4 про-игр на герое, 25% побед — редкий выбор, риск исполнения.
| 57 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 79 | 52 | 8% |
| Профиль урона | 83 | 78 | 5% |
| Сейв/ресет | 100 | 76 | 5% |
| Roshan | 56 | 36 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 46 | 46 | 4% |
| Тайминги артефактов | 52 | 48 | 3% |
| Давление на башни | 55 | 48 | 4% |
| Мета патча | 24 | 40 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.