У Team Liquid больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Liquid впереди за счёт контроля и линий; главный козырь Team Tidebound — контрпик.
Если Earthshaker собирает Black King Bar к ~26 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 25–27), поздняя стадия уходит Team Tidebound. Окно Team Liquid по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
У Team Liquid больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Storm Spirit vs Earthshaker — линия близка к равной
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ursa vs Undying
Storm Spirit vs Earthshaker — линия близка к равной
Dawnbreaker vs Morphling
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Статистически неудобные пары по STRATZ: Ogre Magi против Ursa (ядра соперника) — 2.1%; Undying против Tusk — 1.6%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
План: заметно за Team Liquid
План: за Team Liquid
План: заметно за Team Liquid

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 94% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=30.
Пул игрока: 61 про-игр на герое, 52% побед · последний раз 6 мес назад.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 93% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=108.
Пул игрока: 169 про-игр на герое, 59% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–26); в победах ~22 мин. n=59.
Пул игрока: 79 про-игр на герое, 48% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Пул игрока: 169 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 55% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~36 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–38); в победах ~38 мин. n=22.
Пул игрока: 278 про-игр на герое, 53% побед · последний раз 12 мес назад.
Эксперимент: 2 из 5 пиков далеко от привычного пула — Snapfire (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного, Undying (Bach) — 37 про-игр, 7% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Уравновешивает 1 коронный пик.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–19); в победах ~17 мин. n=22.
Пул игрока: 1173 про-игр на герое, 53% побед — коронный.
Статистика пар · патч 7.39 · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Liquid наступают раньше: ~22 мин против ~26 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Storm Spiritосновной · 93%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=108
Dawnbreakerосновной · 75%Black King Bar~22′в победах ~22′ · n=59
Ursaосновной · 94%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=30
Disruptorосновной · 55%Aghanim's Scepter~36′в победах ~38′ · n=22
Tuskситуационный · 16%Black King Bar~42′в победах ~41′ · n=12
Morphlingосновной · 96%Manta Style~17′в победах ~17′ · n=22
Earthshakerосновной · 79%Black King Bar~26′в победах ~26′ · n=26
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Undyingситуационный · 29%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Liquid | чья сторона | Team Tidebound | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 58 | 42 | 12% | |
| Комфорт игрока | 62 | 65 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 43 | 57 | 10% | |
| Простота реализации | 80 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Ursa vs Undying
Storm Spirit vs Earthshaker — линия близка к равной
Dawnbreaker vs Morphling
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Liquid / Team Tidebound.
разбор 34d60949 · 30 июл., 23:57 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
legacy-анализ · неизменяемый снапшот не создавался

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 79% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–27); в победах ~26 мин. n=26.
Пул игрока: 261 про-игр на герое, 56% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 37 про-игр на герое, 62% побед.

Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 0 про-игр на герое, 0% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Пул игрока: 218 про-игр на герое, 61% побед.
| 74 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 71 | 44 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 76 | 5% |
| Сейв/ресет | 84 | 90 | 5% |
| Roshan | 39 | 27 | 5% |
| Скейл/лейт | 58 | 60 | 3% |
| Синергия пар | 49 | 42 | 4% |
| Тайминги артефактов | 48 | 52 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 50 | 4% |
| Мета патча | 45 | 36 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.