По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1446 против 1286. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт состояния команды и контроля.
Если Tiny собирает Black King Bar к ~26 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 23–29), поздняя стадия уходит OG. Окно BoomBoys по модели — 20–30 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1446 против 1286. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
У BoomBoys больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Drow Ranger vs Underlord
Tiny vs Ember Spirit
Beastmaster vs Lone Druid
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
Статистически неудобные пары по STRATZ: Rubick против Beastmaster — 3.3%; Bane против Windranger — 2.3%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
План: примерно ровно
План: чуть за OG
План: заметно за BoomBoys
План: чуть за OG

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 240 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=116.
Пул игрока: 655 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 54 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 148 про-игр на герое, 55% побед.

Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 106 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–18); в победах ~17 мин. n=52.
Пул игрока: 75 про-игр на герое, 36% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги BoomBoys наступают раньше: ~24 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Tinyосновной · 87%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=116
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Lone Druidосновной · 96%Mjollnir~17′в победах ~17′ · n=52
Underlordосновной · 85%Aghanim's Scepter~24′в победах ~24′ · n=55
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Baneчастый · 47%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | OG | чья сторона | BoomBoys | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 28 | 72 | 15% | |
| Лайн-фаза | 49 | 51 | 12% | |
| Комфорт игрока | 64 | 53 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 42 | 58 | 10% | |
| Простота реализации | 74 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Drow Ranger vs Underlord
Tiny vs Ember Spirit
Beastmaster vs Lone Druid
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения OG / BoomBoys.
Исход предсказан верно.
разбор 3e82a262 · 4 авг., 09:18 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 77fd4981 · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 528 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 85% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 72 про-игр на герое, 43% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 1003 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 732 про-игр на герое, 64% побед — коронный.
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35| 66 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 58 | 94 | 8% |
| Профиль урона | 87 | 92 | 5% |
| Сейв/ресет | 61 | 61 | 5% |
| Roshan | 50 | 46 | 5% |
| Скейл/лейт | 72 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 54 | 46 | 4% |
| Тайминги артефактов | 47 | 53 | 3% |
| Давление на башни | 65 | 55 | 4% |
| Мета патча | 50 | 51 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.