Статистически неудобные пары по STRATZ: Enchantress против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.3%; Doom против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
TEAM VISION впереди за счёт контрпика и контроля.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Enchantress против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.3%; Doom против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
У TEAM VISION больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Lifestealer vs Largo — линия близка к равной
Earth Spirit vs Ember Spirit — линия близка к равной
Doom vs Drow Ranger
Размен на 6 смерти — после такого обычно идут за объектом
План TEAM VISION проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: за Team Spirit
План: заметно за TEAM VISION
План: заметно за TEAM VISION
План: заметно за TEAM VISION

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 135 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 52 про-игр на герое, 73% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=83.
Пул игрока: 112 про-игр на герое, 64% побед — коронный.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 183 про-игр на герое, 62% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 882 про-игр на герое, 50% побед — коронный.
Точечный риск: Largo (Collapse) — 16 про-игр, 2% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 652 про-игр на герое, 53% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~21 мин против ~22 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Doomосновной · 95%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=83
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10
Largoосновной · 64%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=65
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Hoodwinkситуационный · 21%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | TEAM VISION | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 63 | 56 | 15% | |
| Лайн-фаза | 46 | 54 | 12% | |
| Комфорт игрока | 73 | 66 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 82 | 18 | 10% | |
| Простота реализации | 92 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Largo — линия близка к равной
Earth Spirit vs Ember Spirit — линия близка к равной
Doom vs Drow Ranger
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения TEAM VISION / Team Spirit.
Исход предсказан верно.
разбор 3fae9757 · 15 авг., 07:56 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 7103d2cb · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 145 про-игр на герое, 64% побед — коронный.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 64% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=65.
Пул игрока: 16 про-игр на герое, 63% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 143 про-игр на герое, 49% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~45 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 40–50); в победах ~45 мин. n=20.
Пул игрока: 73 про-игр на герое, 60% побед.
Ringmasterситуационный · 21%Aghanim's Scepter~45′в победах ~45′ · n=20| 45 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 79 | 9 | 8% |
| Профиль урона | 83 | 80 | 5% |
| Сейв/ресет | 86 | 58 | 5% |
| Roshan | 46 | 51 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 43 | 54 | 4% |
| Тайминги артефактов | 56 | 44 | 3% |
| Давление на башни | 56 | 54 | 4% |
| Мета патча | 48 | 57 | 3% |
| Идентичность драфта | 78 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.