По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Spirit впереди за счёт состояния команды и контроля; главный козырь GamerLegion — контрпик.
Если Queen of Pain собирает Kaya and Sange к ~24 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–30), поздняя стадия уходит Team Spirit. Окно GamerLegion по модели — 30–40 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Huskar против Queen of Pain (ядра соперника) — 4.7%; Huskar против Tidehunter — 4.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Lone Druid vs Tidehunter — линия близка к равной
Queen of Pain давит Huskar — kill threat выше
Sand King vs Luna
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
У Team Spirit больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План: чуть за Team Spirit
План: примерно ровно
План: чуть за Team Spirit
План: за GamerLegion
Точечный риск: Huskar (RCY) — 12 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–18); в победах ~17 мин. n=52.
Пул игрока: 246 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–25); в победах ~23 мин. n=15.
Пул игрока: 12 про-игр на герое, 42% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–21); в победах ~19 мин. n=22.
Пул игрока: 96 про-игр на герое, 54% побед · последний раз 4 мес назад.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 36% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–37); в победах ~27 мин. n=17.
Пул игрока: 209 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (мало данных): Aghanim's Scepter — покупается в 41% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–40); в победах ~35 мин. n=7 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 95 про-игр на герое, 61% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=40.
Пул игрока: 267 про-игр на герое, 52% побед.

Статистика пар · патч 7.41a · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги GamerLegion наступают раньше: ~19 мин против ~22 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lone Druidосновной · 96%Mjollnir~17′в победах ~17′ · n=52
Sand Kingосновной · 88%Aghanim's Scepter~19′в победах ~19′ · n=22
Huskarосновной · 88%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=15
Grimstrokeчастый · 36%Aghanim's Scepter~29′в победах ~27′ · n=17
Venomancerмало данных · 41%Aghanim's Scepter · маленькая выборка~35′в победах ~35′ · n=7
Lunaосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=40
Tidehunterосновной · 71%Aghanim's Scepter~22′в победах ~22′ · n=36
Queen of Painосновной · 77%Kaya and Sange~24′в победах ~23′ · n=37
Treant Protectorситуационный · 20%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | GamerLegion | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 28 | 72 | 15% | |
| Лайн-фаза | 47 | 53 | 12% | |
| Комфорт игрока | 59 | 64 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 69 | 31 | 10% | |
| Простота реализации | 74 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lone Druid vs Tidehunter — линия близка к равной
Queen of Pain давит Huskar — kill threat выше
Sand King vs Luna
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения GamerLegion / Team Spirit.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
GamerLegion
Последний турнир: 1win Essence II · карты 25% · тренд: улучшается
Последняя игра: 2 дн. назад · состав: без изменений
Team Spirit
Последний турнир: League #19785 · карты 67% · тренд: стабильна
Последняя игра: 21 дн. назад · состав: 2 замены · надёжность оценки: низкая
разбор 43c748fa · 30 июл., 22:00 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот e79eccd9 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–30); в победах ~23 мин. n=37.
Пул игрока: 116 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 71% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~22 мин. n=36.
Пул игрока: 70 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 217 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–40); в победах ~40 мин. n=10.
Пул игрока: 220 про-игр на герое, 59% побед.
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35| 68 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 71 | 81 | 8% |
| Профиль урона | 79 | 85 | 5% |
| Сейв/ресет | 63 | 48 | 5% |
| Roshan | 55 | 50 | 5% |
| Скейл/лейт | 64 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 51 | 50 | 4% |
| Тайминги артефактов | 52 | 48 | 3% |
| Давление на башни | 58 | 55 | 4% |
| Мета патча | 51 | 51 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.