У OG больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
OG впереди за счёт контроля и простоты исполнения; главный козырь BoomBoys — линии.
Если Lina собирает Black King Bar к ~27 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 24–31), поздняя стадия уходит OG. Окно BoomBoys по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
У OG больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План OG проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Silencer vs Lina
Bounty Hunter vs Drow Ranger
Undying vs Void Spirit
Свет снимает вторую линию обороны на нижней
Undying vs Void Spirit
План: заметно за BoomBoys
План: чуть за OG
План: заметно за OG
План: чуть за OG
Эксперимент: 5 из 5 пиков далеко от привычного пула — Bounty Hunter (gpk~) — 5 про-игр, 1% от коронного, Ember Spirit (Save-) — 40 про-игр, 3% от коронного, Undying (MieRo) — 32 про-игр, 4% от коронного, Techies (Kataomi`) — 43 про-игр, 6% от коронного, Silencer (Kiritych~) — 43 про-игр, 6% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Коронных пиков в составе нет.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 32 про-игр на герое, 47% побед.

Предмет (ситуационный): Refresher Orb — покупается в 34% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–42); в победах ~37 мин. n=16.
Пул игрока: 43 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 40 про-игр на герое, 55% побед.

Пул игрока: 5 про-игр на герое, 20% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Предмет (ситуационный): Guardian Greaves — покупается в 18% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~30 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~26 мин. n=17.
Пул игрока: 43 про-игр на герое, 49% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Пул игрока: 59 про-игр на герое, 46% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги OG наступают раньше: ~26 мин против ~29 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Techiesситуационный · 18%Guardian Greaves~30′в победах ~26′ · n=17
Silencerситуационный · 34%Refresher Orb~38′в победах ~37′ · n=16
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Void Spiritосновной · 69%Aghanim's Scepter~26′в победах ~25′ · n=40
Tinyосновной · 87%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=116
Linaосновной · 74%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | OG | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 58 | 42 | 12% | |
| Комфорт игрока | 45 | 51 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 58 | 42 | 10% | |
| Простота реализации | 56 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Silencer vs Lina
Bounty Hunter vs Drow Ranger
Undying vs Void Spirit
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / OG.
разбор 47626a45 · 13 авг., 04:26 · модель scoring-v0.7.5 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ca4c0bc6 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 83 про-игр на герое, 48% побед.

Пул игрока: 209 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=116.
Пул игрока: 276 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 69% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~25 мин. n=40.
Пул игрока: 136 про-игр на герое, 46% побед.
| 82 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 22 | 56 | 8% |
| Профиль урона | 77 | 82 | 5% |
| Сейв/ресет | 59 | 53 | 5% |
| Roshan | 40 | 55 | 5% |
| Скейл/лейт | 58 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 40 | 41 | 4% |
| Тайминги артефактов | 54 | 46 | 3% |
| Давление на башни | 49 | 61 | 4% |
| Мета патча | 66 | 56 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.