По результатам последних месяцев Team Falcons заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Falcons впереди за счёт состояния команды; главный козырь Xtreme Gaming — контроль.
По результатам последних месяцев Team Falcons заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
У Xtreme Gaming больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Windranger vs Axe — линия близка к равной
Ember Spirit vs Snapfire
Doom с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
План Xtreme Gaming проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: за Team Falcons
План: чуть за Xtreme Gaming
План: за Xtreme Gaming
План: чуть за Xtreme Gaming

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 62 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 332 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=83.
Пул игрока: 532 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Пул игрока: 320 про-игр на герое, 55% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 44 про-игр на герое, 70% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 112 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~25 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Doomосновной · 95%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=83
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Baneчастый · 47%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Falcons | чья сторона | Xtreme Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 84 | 16 | 15% | |
| Лайн-фаза | 55 | 45 | 12% | |
| Комфорт игрока | 70 | 62 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 46 | 54 | 10% | |
| Простота реализации | 62 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Windranger vs Axe — линия близка к равной
Ember Spirit vs Snapfire
Doom с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Falcons / Xtreme Gaming.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
Team Falcons
Последний турнир: 1win Essence II · карты 69% · тренд: улучшается
Последняя игра: 0 дн. назад · состав: без изменений
Xtreme Gaming
Последний турнир: League #19785 · карты 20% · тренд: мало данных
Последняя игра: 22 дн. назад · состав: без изменений
разбор 489fd91e · 31 июл., 00:04 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ed32565b · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 47 про-игр на герое, 38% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 276 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 786 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 192 про-игр на герое, 58% побед.
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35| 77 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 42 | 76 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 93 | 5% |
| Сейв/ресет | 72 | 84 | 5% |
| Roshan | 51 | 41 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 45 | 47 | 4% |
| Тайминги артефактов | 42 | 58 | 3% |
| Давление на башни | 52 | 52 | 4% |
| Мета патча | 50 | 39 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.