По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1442 против 1271. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт состояния команды и контрпика.
Если Sven собирает Black King Bar к ~23 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 21–25), поздняя стадия уходит 1w. Окно BoomBoys по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1442 против 1271. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Ancient Apparition против Largo — 2.9%; Kunkka против Largo — 2.6%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Lifestealer vs Largo — линия близка к равной
Kunkka vs Io
Centaur Warrunner vs Sven
Размен на 5 смертей — после такого обычно идут за объектом
Kunkka vs Io
План: заметно за BoomBoys
План: заметно за BoomBoys
План: за BoomBoys

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 666 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–22); в победах ~18 мин. n=19.
Пул игрока: 194 про-игр на герое, 54% побед.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 224 про-игр на герое, 55% побед.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 265 про-игр на герое, 54% побед.

Пул игрока: 125 про-игр на герое, 50% побед.
Эксперимент: 2 из 5 пиков далеко от привычного пула — Largo (33) — 33 про-игр, 4% от коронного, Io (bzm) — 86 про-игр, 5% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Уравновешивает 1 коронный пик.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–25); в победах ~22 мин. n=23.
Пул игрока: 50 про-игр на герое, 48% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги BoomBoys наступают раньше: ~17 мин против ~23 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Kunkkaосновной · 95%Black King Bar~17′в победах ~18′ · n=19
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53
Largoосновной · 64%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=65
Svenосновной · 96%Black King Bar~23′в победах ~22′ · n=23
Lionмало данных · 10%Aeon Disk · маленькая выборка~39′в победах ~39′ · n=8
Tuskситуационный · 16%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | 1w | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 74 | 26 | 15% | |
| Лайн-фаза | 60 | 40 | 12% | |
| Комфорт игрока | 58 | 62 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 70 | 30 | 10% | |
| Простота реализации | 88 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Largo — линия близка к равной
Kunkka vs Io
Centaur Warrunner vs Sven
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / 1w.
Исход предсказан неверно.
Главный класс расхождения: по матчу не хватает данных.
разбор 4c09705b · 5 авг., 10:40 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ff4847e7 · экспериментальный
Пул игрока: 86 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 64% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=65.
Пул игрока: 33 про-игр на герое, 67% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Пул игрока: 113 про-игр на герое, 50% побед.

Предмет (мало данных): Aeon Disk — покупается в 10% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–43); в победах ~39 мин. n=8 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 585 про-игр на герое, 54% побед — коронный.
| 77 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 74 | 45 | 8% |
| Профиль урона | 85 | 79 | 5% |
| Сейв/ресет | 70 | 92 | 5% |
| Roshan | 41 | 46 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 54 | 49 | 4% |
| Тайминги артефактов | 61 | 39 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 49 | 4% |
| Мета патча | 50 | 46 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.