Статистически неудобные пары по STRATZ: Drow Ranger против Necrophos (ядра соперника) — 2.4%; Drow Ranger против Pangolier (ядра соперника) — 2.1%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
Если Invoker собирает Black King Bar к ~25 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 23–29), поздняя стадия уходит GamerLegion. Окно BoomBoys по модели — 20–30 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Drow Ranger против Necrophos (ядра соперника) — 2.4%; Drow Ranger против Pangolier (ядра соперника) — 2.1%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1443 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Necrophos vs Centaur Warrunner
Pangolier vs Invoker
Enigma vs Drow Ranger
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Necrophos vs Centaur Warrunner
План: заметно за GamerLegion
План: за GamerLegion
План: чуть за BoomBoys
План: за BoomBoys

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 80 про-игр на герое, 56% побед.

Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 252 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–28); в победах ~24 мин. n=31.
Пул игрока: 381 про-игр на герое, 56% побед — коронный.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–33); в победах ~21 мин. n=25.
Пул игрока: 286 про-игр на герое, 59% побед.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 293 про-игр на герое, 59% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 543 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги BoomBoys наступают раньше: ~13 мин против ~21 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Muertaосновной · 66%Mjollnir~22′в победах ~21′ · n=25
Enigmaосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=31
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Invokerосновной · 77%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=57
Undyingситуационный · 29%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | GamerLegion | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 76 | 24 | 15% | |
| Лайн-фаза | 39 | 61 | 12% | |
| Комфорт игрока | 68 | 72 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 10 | 90 | 10% | |
| Простота реализации | 80 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Necrophos vs Centaur Warrunner
Pangolier vs Invoker
Enigma vs Drow Ranger
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / GamerLegion.
разбор 58e8b9b9 · 1 авг., 14:16 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 68e398b7 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~24 мин. n=57.
Пул игрока: 161 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 80 про-игр на герое, 60% побед.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 631 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 98 про-игр на герое, 55% побед.
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10| 82 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 66 | 54 | 8% |
| Профиль урона | 84 | 80 | 5% |
| Сейв/ресет | 81 | 60 | 5% |
| Roshan | 51 | 55 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 63 | 53 | 4% |
| Тайминги артефактов | 65 | 35 | 3% |
| Давление на башни | 56 | 54 | 4% |
| Мета патча | 45 | 54 | 3% |
| Идентичность драфта | 82 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.