По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1446 против 1286. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт состояния команды; главный козырь OG — контрпик.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1446 против 1286. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Enchantress против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.3%; Monkey King против Ember Spirit (ядра соперника) — 4.1%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Io vs Night Stalker — линия близка к равной
Ember Spirit vs Monkey King
Largo vs Kez — линия близка к равной
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
План OG проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: за BoomBoys
План: за OG
План: заметно за OG
План: примерно ровно
Эксперимент: 2 из 5 пиков далеко от привычного пула — Elder Titan (Kataomi`) — 14 про-игр, 2% от коронного, Largo (MieRo) — 28 про-игр, 4% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Уравновешивает 1 коронный пик.

Пул игрока: 61 про-игр на герое, 34% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 528 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 64% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=65.
Пул игрока: 28 про-игр на герое, 68% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~34 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 33–41); в победах ~34 мин. n=21.
Пул игрока: 501 про-игр на герое, 57% побед.

Пул игрока: 14 про-игр на герое, 43% побед.
Точечный риск: Kez (Natsumi) — 15 про-игр, 2% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–30); в победах ~25 мин. n=68.
Пул игрока: 15 про-игр на герое, 47% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги OG наступают раньше: ~24 мин против ~27 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Largoосновной · 64%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=65
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Keeper of the Lightситуационный · 26%Aghanim's Scepter~34′в победах ~34′ · n=21
Night Stalkerосновной · 93%Black King Bar~24′в победах ~25′ · n=28
Monkey Kingосновной · 92%Black King Bar~24′в победах ~24′ · n=55
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Kezосновной · 88%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | OG | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 72 | 28 | 15% | |
| Лайн-фаза | 56 | 44 | 12% | |
| Комфорт игрока | 70 | 54 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 38 | 62 | 10% | |
| Простота реализации | 45 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Io vs Night Stalker — линия близка к равной
Ember Spirit vs Monkey King
Largo vs Kez — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / OG.
Исход предсказан верно.
разбор 6205c8ec · 4 авг., 12:22 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот e983385c · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 265 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 93% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–27); в победах ~25 мин. n=28.
Пул игрока: 24 про-игр на герое, 50% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 148 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 389 про-игр на герое, 56% побед.
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39| 72 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 21 | 49 | 8% |
| Профиль урона | 76 | 74 | 5% |
| Сейв/ресет | 79 | 61 | 5% |
| Roshan | 36 | 62 | 5% |
| Скейл/лейт | 58 | 56 | 3% |
| Синергия пар | 61 | 37 | 4% |
| Тайминги артефактов | 60 | 40 | 3% |
| Давление на башни | 49 | 64 | 4% |
| Мета патча | 57 | 55 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 78 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.