По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1443 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1443 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Slark против Ember Spirit (ядра соперника) — 5.8%; Slark против Rubick — 1.6%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Windranger vs Beastmaster
Slark vs Ember Spirit
Lycan vs Shadow Fiend
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Slark vs Ember Spirit
План: заметно за BoomBoys
План: примерно ровно
План: за GamerLegion
План: заметно за GamerLegion
Точечный риск: Slark (RCY) — 2 про-игр, 1% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 274 про-игр на герое, 59% побед.

Предмет (мало данных): Aghanim's Scepter — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–25); в победах ~21 мин. n=8 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 2 про-игр на герое, 50% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Основной предмет: Assault Cuirass — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=35.
Пул игрока: 245 про-игр на герое, 63% побед — коронный.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 265 про-игр на герое, 59% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 98 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 174 про-игр на герое, 48% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги GamerLegion наступают раньше: ~25 мин против ~26 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Slarkмало данных · 73%Aghanim's Scepter · маленькая выборка~21′в победах ~21′ · n=8
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Lycanосновной · 74%Assault Cuirass~25′в победах ~25′ · n=35
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Rubickситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | GamerLegion | чья сторона | BoomBoys | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 24 | 76 | 15% | |
| Лайн-фаза | 41 | 59 | 12% | |
| Комфорт игрока | 77 | 68 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 73 | 27 | 10% | |
| Простота реализации | 68 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Windranger vs Beastmaster
Slark vs Ember Spirit
Lycan vs Shadow Fiend
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения GamerLegion / BoomBoys.
разбор 6369b237 · 1 авг., 15:26 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 86b32344 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 528 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 731 про-игр на герое, 59% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 1003 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 293 про-игр на герое, 59% побед.
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13| 52 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 41 | 45 | 8% |
| Профиль урона | 79 | 84 | 5% |
| Сейв/ресет | 93 | 60 | 5% |
| Roshan | 61 | 31 | 5% |
| Скейл/лейт | 64 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 47 | 45 | 4% |
| Тайминги артефактов | 57 | 43 | 3% |
| Давление на башни | 59 | 57 | 4% |
| Мета патча | 42 | 55 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.