По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1169. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Spirit впереди за счёт состояния команды и контрпика; главный козырь REKONIX — линии.
Если Puck собирает Octarine Core к ~35 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 30–39), поздняя стадия уходит REKONIX. Своего окна силы по модели у Team Spirit нет — их шанс в раннем срыве темпа.
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1169. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Earth Spirit против Enchantress — 3.9%; Doom против Primal Beast — 3.2%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Luna vs Doom
Puck vs Earth Spirit — линия близка к равной
Primal Beast vs Drow Ranger
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Puck vs Earth Spirit — линия близка к равной
План: заметно за REKONIX
План: заметно за REKONIX
План: примерно ровно
План: примерно ровно
Точечный риск: Enchantress (Varizh) — 39 про-игр, 5% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=40.
Пул игрока: 57 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 178 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 91% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~23 мин. n=21.
Пул игрока: 54 про-игр на герое, 57% побед.

Предмет (ситуационный): Guardian Greaves — покупается в 18% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~30 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~26 мин. n=17.
Пул игрока: 182 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 39 про-игр на герое, 44% побед.
Точечный риск: Lich (rue) — 10 про-игр, 4% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 652 про-игр на герое, 53% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~22 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Lunaосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=40
Primal Beastосновной · 91%Black King Bar~22′в победах ~23′ · n=21
Techiesситуационный · 18%Guardian Greaves~30′в победах ~26′ · n=17
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Doomосновной · 95%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=83
Rubickситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | REKONIX | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 19 | 81 | 15% | |
| Лайн-фаза | 59 | 41 | 12% | |
| Комфорт игрока | 51 | 53 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 11 | 89 | 10% | |
| Простота реализации | 82 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Luna vs Doom
Puck vs Earth Spirit — линия близка к равной
Primal Beast vs Drow Ranger
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения REKONIX / Team Spirit.
разбор 7094943c · 31 июл., 00:06 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 377e0835 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 131 про-игр на герое, 50% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=83.
Пул игрока: 258 про-игр на герое, 61% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 121 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 37% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 39–48); в победах ~42 мин. n=30.
Пул игрока: 10 про-игр на герое, 30% побед.
Lichчастый · 37%Aghanim's Scepter~44′в победах ~42′ · n=30| 66 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 48 | 53 | 8% |
| Профиль урона | 85 | 81 | 5% |
| Сейв/ресет | 58 | 63 | 5% |
| Roshan | 42 | 38 | 5% |
| Скейл/лейт | 72 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 44 | 47 | 4% |
| Тайминги артефактов | 48 | 52 | 3% |
| Давление на башни | 60 | 51 | 4% |
| Мета патча | 52 | 47 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.