По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1336. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
Если Doom собирает Black King Bar к ~24 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 22–26), поздняя стадия уходит PlayTime. Окно BoomBoys по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1336. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
У PlayTime больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Kez vs Axe
Puck vs Pangolier — линия близка к равной
Largo vs Doom
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
План PlayTime проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: за BoomBoys
План: за PlayTime
План: заметно за PlayTime
План: примерно ровно
Точечный риск: Largo (MieRo) — 28 про-игр, 4% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–30); в победах ~25 мин. n=68.
Пул игрока: 76 про-игр на герое, 63% побед.

Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 365 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 64% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=65.
Пул игрока: 28 про-игр на герое, 68% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 514 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (ситуационный): Refresher Orb — покупается в 34% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–42); в победах ~37 мин. n=16.
Пул игрока: 150 про-игр на герое, 62% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=83.
Пул игрока: 42 про-игр на герое, 62% побед.

Статистика пар · патч 7.41b · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги PlayTime наступают раньше: ~24 мин против ~27 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Largoосновной · 64%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=65
Kezосновной · 88%Aghanim's Scepter~27′в победах ~25′ · n=68
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Silencerситуационный · 34%Refresher Orb~38′в победах ~37′ · n=16
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Doomосновной · 95%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=83
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Phoenixситуационный · 20%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | PlayTime | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 70 | 30 | 15% | |
| Лайн-фаза | 55 | 45 | 12% | |
| Комфорт игрока | 85 | 59 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 48 | 52 | 10% | |
| Простота реализации | 60 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Kez vs Axe
Puck vs Pangolier — линия близка к равной
Largo vs Doom
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / PlayTime.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
BoomBoys
Последний турнир: 1win Essence II · карты 56% · тренд: ухудшается
Последняя игра: 0 дн. назад · состав: без изменений
PlayTime
Последний турнир: DreamLeague Season 29 · карты 55% · тренд: стабильна
Последняя игра: 74 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
разбор 72a1eb08 · 30 июл., 23:57 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 1905875f · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 694 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 27 про-игр на герое, 67% побед.

Пул игрока: 120 про-игр на герое, 48% побед.

Предмет (ситуационный): Pipe of Insight — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~28 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–33); в победах ~24 мин. n=21.
Пул игрока: 39 про-игр на герое, 41% побед.
| 91 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 40 | 100 | 8% |
| Профиль урона | 78 | 85 | 5% |
| Сейв/ресет | 58 | 60 | 5% |
| Roshan | 51 | 41 | 5% |
| Скейл/лейт | 58 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 51 | 44 | 4% |
| Тайминги артефактов | 33 | 67 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 48 | 4% |
| Мета патча | 47 | 42 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 82 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.