tOfu на коронном Mirana: 433 про-игр, 64% побед. Пики Team Liquid ближе к привычным пулам игроков.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Liquid впереди за счёт игроков и контроля; главный козырь Team Spirit — линии.
Если Lina собирает Black King Bar к ~27 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 24–31), поздняя стадия уходит Team Spirit. Окно Team Liquid по модели — 20–30 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
tOfu на коронном Mirana: 433 про-игр, 64% побед. Пики Team Liquid ближе к привычным пулам игроков.
У Team Liquid больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Terrorblade vs Lycan — линия близка к равной
Lina vs Puck
Centaur Warrunner vs Tiny
Размен на 8 смерти — после такого обычно идут за объектом
Centaur Warrunner vs Tiny
План: за Team Spirit
План: за Team Spirit
План: заметно за Team Liquid
План: за Team Liquid
Точечный риск: Clockwerk (not_me) — 79 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 793 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Пул игрока: 88 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 251 про-игр на герое, 64% побед.

Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Пул игрока: 79 про-игр на герое, 51% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 251 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=116.
Пул игрока: 153 про-игр на герое, 61% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~20 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Linaосновной · 74%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=57
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Lycanосновной · 74%Assault Cuirass~25′в победах ~25′ · n=35
Tinyосновной · 87%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=116
Miranaосновной · 56%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Spirit | чья сторона | Team Liquid | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 51 | 51 | 15% | |
| Лайн-фаза | 56 | 44 | 12% | |
| Комфорт игрока | 62 | 88 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 46 | 54 | 10% | |
| Простота реализации | 71 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Terrorblade vs Lycan — линия близка к равной
Lina vs Puck
Centaur Warrunner vs Tiny
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Spirit / Team Liquid.
Исход предсказан неверно.
Главное расхождение: по матчу не хватает данных.
разбор 76c5e14a · 22 авг., 03:53 · модель scoring-v0.7.8 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот eb7d98a3 · экспериментальный
Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 143 про-игр на герое, 61% побед — коронный.

Основной предмет: Assault Cuirass — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=35.
Пул игрока: 114 про-игр на герое, 63% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 147 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 433 про-игр на герое, 64% побед — коронный.
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67| 68 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 30 | 54 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 84 | 5% |
| Сейв/ресет | 52 | 65 | 5% |
| Roshan | 57 | 69 | 5% |
| Скейл/лейт | 72 | 56 | 3% |
| Синергия пар | 70 | 51 | 4% |
| Тайминги артефактов | 66 | 34 | 3% |
| Давление на башни | 57 | 64 | 4% |
| Мета патча | 60 | 50 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.