Герои Level UP esports ближе к привычным пулам своих игроков.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Level UP esports впереди за счёт игроков и контроля.
Если Ember Spirit собирает Black King Bar к ~27 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 25–33), поздняя стадия уходит Level UP esports. Окно L1 TEAM по модели — 30–40 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Герои Level UP esports ближе к привычным пулам своих игроков.
У Level UP esports больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Alchemist vs Beastmaster — линия близка к равной
Ember Spirit с высоким kill-потенциалом против Viper
Axe vs Drow Ranger
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Ember Spirit с высоким kill-потенциалом против Viper
План: за Level UP esports
План: чуть за Level UP esports
План: за Level UP esports
План: заметно за L1 TEAM

Основной предмет: Radiance — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~14 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~14 мин. n=55.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Guardian Greaves — покупается в 18% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~30 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~26 мин. n=17.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 131 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–21); в победах ~18 мин. n=35.
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги L1 TEAM наступают раньше: ~21 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Alchemistосновной · 95%Radiance~14′в победах ~14′ · n=55
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Techiesситуационный · 18%Guardian Greaves~30′в победах ~26′ · n=17
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10
Viperосновной · 92%Hurricane Pike~18′в победах ~18′ · n=35
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Undyingситуационный · 29%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Level UP esports | чья сторона | L1 TEAM | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 56 | 44 | 12% | |
| Комфорт игрока | 63 | 45 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 56 | 44 | 10% | |
| Простота реализации | 74 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Alchemist vs Beastmaster — линия близка к равной
Ember Spirit с высоким kill-потенциалом против Viper
Axe vs Drow Ranger
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Level UP esports / L1 TEAM.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
Level UP esports
Последний турнир: League #19785 · карты 100% · тренд: мало данных
Последняя игра: 25 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
L1 TEAM
Последний турнир: League #19785 · карты 0% · тренд: мало данных
Последняя игра: 25 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
разбор 8391f222 · 31 июл., 00:04 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ffe57d1e · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Пул игрока: 192 про-игр на герое, 59% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 529 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 135 про-игр на герое, 61% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 135 про-игр на герое, 50% побед.
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53| 79 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 73 | 48 | 8% |
| Профиль урона | 83 | 79 | 5% |
| Сейв/ресет | 48 | 71 | 5% |
| Roshan | 54 | 57 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 46 | 44 | 4% |
| Тайминги артефактов | 51 | 49 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 58 | 4% |
| Мета патча | 59 | 37 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.