По результатам последних месяцев PlayTime заметно сильнее: рейтинг 1336 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
PlayTime впереди за счёт состояния команды и игроков.
По результатам последних месяцев PlayTime заметно сильнее: рейтинг 1336 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Игрок на коронном Ember Spirit: 713 про-игр, 57% побед. Пики PlayTime ближе к привычным пулам игроков.
Ember Spirit vs Snapfire
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Necrophos vs Axe — линия близка к равной
Ember Spirit vs Snapfire
Brewmaster с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
План: за PlayTime
План: примерно ровно
План: примерно ровно
План: примерно ровно
Точечный риск: Necrophos (Wits) — 20 про-игр, 5% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 20 про-игр на герое, 70% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 713 про-игр на герое, 57% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–19); в победах ~18 мин. n=13.
Пул игрока: 33 про-игр на герое, 61% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 82 про-игр на герое, 65% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 55 про-игр на герое, 62% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 112 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41b · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги PlayTime наступают раньше: ~18 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Brewmasterосновной · 81%Aghanim's Scepter~18′в победах ~18′ · n=13
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Phoenixситуационный · 20%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | PlayTime | чья сторона | Xtreme Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 68 | 32 | 15% | |
| Лайн-фаза | 54 | 46 | 12% | |
| Комфорт игрока | 84 | 62 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 53 | 47 | 10% | |
| Простота реализации | 71 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Necrophos vs Axe — линия близка к равной
Ember Spirit vs Snapfire
Brewmaster с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения PlayTime / Xtreme Gaming.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
PlayTime
Последний турнир: DreamLeague Season 29 · карты 55% · тренд: стабильна
Последняя игра: 74 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
Xtreme Gaming
Последний турнир: League #19785 · карты 20% · тренд: мало данных
Последняя игра: 22 дн. назад · состав: без изменений
разбор 8cd683f0 · 30 июл., 22:01 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот fe3c42e3 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 47 про-игр на герое, 38% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 276 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 786 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Pipe of Insight — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~28 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–33); в победах ~24 мин. n=21.
Пул игрока: 219 про-игр на герое, 58% побед.
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35| 77 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 63 | 71 | 8% |
| Профиль урона | 85 | 85 | 5% |
| Сейв/ресет | 80 | 81 | 5% |
| Roshan | 51 | 41 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 47 | 52 | 4% |
| Тайминги артефактов | 56 | 44 | 3% |
| Давление на башни | 57 | 52 | 4% |
| Мета патча | 55 | 41 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.