По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1553 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
TEAM VISION впереди за счёт состояния команды; главный козырь Xtreme Gaming — игроки.
Если Anti-Mage собирает Manta Style к ~23 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–23), поздняя стадия уходит TEAM VISION. Окно Xtreme Gaming по модели — 10–20 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1553 против 1211. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Xxs на коронном Centaur Warrunner: 272 про-игр, 63% побед. Пики Xtreme Gaming ближе к привычным пулам игроков.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Beastmaster давит Terrorblade — kill threat выше
Sniper vs Storm Spirit
Centaur Warrunner vs Anti-Mage
Свет снимает вторую линию обороны на центральной
План Xtreme Gaming проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: за TEAM VISION
План: чуть за Xtreme Gaming
План: за Xtreme Gaming
План: примерно ровно

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 112 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 70% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~25 мин. n=14.
Пул игрока: 283 про-игр на герое, 62% побед.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 272 про-игр на герое, 63% побед — коронный.

Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 116 про-игр на герое, 66% побед.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 192 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–23); в победах ~22 мин. n=11.
Пул игрока: 513 про-игр на герое, 56% побед · последний раз 10 мес назад.

Статистика пар · патч 7.39 · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги TEAM VISION наступают раньше: ~19 мин против ~20 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Sniperосновной · 70%Black King Bar~27′в победах ~25′ · n=14
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53
Alchemistосновной · 95%Radiance~14′в победах ~14′ · n=55
Storm Spiritосновной · 93%Kaya and Sange~19′в победах ~18′ · n=108
Anti-Mageосновной · 100%Manta Style~23′в победах ~22′ · n=11
Beastmasterосновной · 81%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Xtreme Gaming | чья сторона | TEAM VISION | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 11 | 89 | 15% | |
| Лайн-фаза | 45 | 55 | 12% | |
| Комфорт игрока | 89 | 69 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 51 | 49 | 10% | |
| Простота реализации | 88 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Beastmaster давит Terrorblade — kill threat выше
Sniper vs Storm Spirit
Centaur Warrunner vs Anti-Mage
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Xtreme Gaming / TEAM VISION.
разбор 8cde9039 · 31 июл., 00:03 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
legacy-анализ · неизменяемый снапшот не создавался
Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 93% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–25); в победах ~18 мин. n=108.
Пул игрока: 350 про-игр на герое, 66% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 492 про-игр на герое, 61% побед — коронный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~14 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~14 мин. n=55.
Пул игрока: 68 про-игр на герое, 44% побед · последний раз 10 мес назад.

Предмет (мало данных): Aeon Disk — покупается в 28% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~37 мин. n=7 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 395 про-игр на герое, 59% побед.
Oracleмало данных · 28%Aeon Disk · маленькая выборка~38′в победах ~37′ · n=7| 66 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 60 | 47 | 8% |
| Профиль урона | 94 | 96 | 5% |
| Сейв/ресет | 86 | 87 | 5% |
| Roshan | 53 | 43 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 78 | 3% |
| Синергия пар | 48 | 42 | 4% |
| Тайминги артефактов | 52 | 48 | 3% |
| Давление на башни | 57 | 57 | 4% |
| Мета патча | 48 | 53 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.