m1CKe на коронном Ember Spirit: 241 про-игр, 55% побед. Пики Team Liquid ближе к привычным пулам игроков.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Liquid впереди за счёт игроков и линий; главный козырь Team Yandex — тайминги силы.
Если Slark собирает Aghanim's Scepter к ~21 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–25), поздняя стадия уходит Team Yandex. Окно Team Liquid по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
m1CKe на коронном Ember Spirit: 241 про-игр, 55% побед. Пики Team Liquid ближе к привычным пулам игроков.
Windranger vs Slark — линия близка к равной
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Ember Spirit vs Bounty Hunter — линия близка к равной
Windranger vs Slark — линия близка к равной
Dark Seer vs Io
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
Отслеживаемые предметные тайминги Team Yandex наступают раньше: ~22 мин против ~25 (медианы всех про-игр с этими покупками).
План: заметно за Team Liquid
План: за Team Liquid
План: чуть за Team Yandex
План: чуть за Team Liquid

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 241 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 33 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Shiva's Guard — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–29); в победах ~27 мин. n=39.
Пул игрока: 182 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Пул игрока: 101 про-игр на герое, 60% побед.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 135 про-игр на герое, 66% побед.
Точечный риск: Io (医者watson`) — 18 про-игр, 2% от коронного. Остальной состав привычный.

Пул игрока: 18 про-игр на герое, 44% побед.

Предмет (мало данных): Aghanim's Scepter — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–25); в победах ~21 мин. n=8 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Yandex наступают раньше: ~22 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Dark Seerосновной · 75%Shiva's Guard~24′в победах ~27′ · n=39
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13
Slarkмало данных · 73%Aghanim's Scepter · маленькая выборка~21′в победах ~21′ · n=8
Tidehunterосновной · 71%Aghanim's Scepter~22′в победах ~22′ · n=36
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Liquid | чья сторона | Team Yandex | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 56 | 54 | 15% | |
| Лайн-фаза | 60 | 40 | 12% | |
| Комфорт игрока | 75 | 53 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 49 | 51 | 10% | |
| Простота реализации | 60 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Ember Spirit vs Bounty Hunter — линия близка к равной
Windranger vs Slark — линия близка к равной
Dark Seer vs Io
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Liquid / Team Yandex.
Исход предсказан неверно.
Главное расхождение: по матчу не хватает данных.
разбор 9234cd76 · 20 авг., 12:15 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот aca58c61 · экспериментальный
Пул игрока: 136 про-игр на герое, 43% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 71% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~22 мин. n=36.
Пул игрока: 284 про-игр на герое, 59% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 34 про-игр на герое, 35% побед.

Пул игрока: 107 про-игр на герое, 65% побед.
| 59 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 55 | 66 | 8% |
| Профиль урона | 83 | 80 | 5% |
| Сейв/ресет | 71 | 66 | 5% |
| Roshan | 47 | 47 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 60 | 49 | 4% |
| Тайминги артефактов | 26 | 74 | 3% |
| Давление на башни | 55 | 47 | 4% |
| Мета патча | 68 | 70 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.