Статистически неудобные пары по STRATZ: Tidehunter против Chaos Knight (ядра соперника) — 5.2%; Tidehunter против Lycan — 4.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
ex-HEROIC впереди за счёт контрпика и контроля; главный козырь GamerLegion — реализация.
Если Huskar собирает Black King Bar к ~23 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 18–25), поздняя стадия уходит ex-HEROIC. Окно GamerLegion по модели — 10–20 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Tidehunter против Chaos Knight (ядра соперника) — 5.2%; Tidehunter против Lycan — 4.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
У ex-HEROIC больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Alchemist с высоким kill-потенциалом против Lycan
Huskar vs Sniper
Tidehunter vs Chaos Knight — линия близка к равной
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
План GamerLegion проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: чуть за ex-HEROIC
План: чуть за GamerLegion
План: чуть за ex-HEROIC
План: чуть за GamerLegion

Основной предмет: Radiance — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~14 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~14 мин. n=55.
Пул игрока: 322 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–25); в победах ~23 мин. n=15.
Пул игрока: 44 про-игр на герое, 66% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 71% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~22 мин. n=36.
Пул игрока: 70 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 731 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Пул игрока: 85 про-игр на герое, 58% побед.
Точечный риск: Sniper (RCY) — 6 про-игр, 3% от коронного. Остальной состав привычный.

Пул игрока: 83 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 70% про-игр героя. Ожидаемый тайминг (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~25 мин. n=14.
Статистика пар · патч 7.41b · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги ex-HEROIC наступают раньше: ~22 мин против ~27 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Alchemistосновной · 95%Radiance~14′в победах ~14′ · n=55
Tidehunterосновной · 71%Aghanim's Scepter~22′в победах ~22′ · n=36
Huskarосновной · 88%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=15
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35
Lycanосновной · 74%Assault Cuirass~25′в победах ~25′ · n=35
Sniperосновной · 70%Black King Bar~27′в победах ~25′ · n=14
Venomancerмало данных · 41%Aghanim's Scepter · маленькая выборка~35′в победах ~35′ · n=7Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | ex-HEROIC | чья сторона | GamerLegion | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 53 | 47 | 12% | |
| Комфорт игрока | 71 | 72 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 78 | 22 | 10% | |
| Простота реализации | 79 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Alchemist с высоким kill-потенциалом против Lycan
Huskar vs Sniper
Tidehunter vs Chaos Knight — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения ex-HEROIC / GamerLegion.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
ex-HEROIC
Последний турнир: DreamLeague Season 29 · карты 17% · тренд: ухудшается
Последняя игра: 80 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
GamerLegion
Последний турнир: 1win Essence II · карты 25% · тренд: улучшается
Последняя игра: 2 дн. назад · состав: без изменений
разбор 9ef0c13e · 31 июл., 00:04 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот f807d185 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Пул игрока: 6 про-игр на герое, 67% побед.

Основной предмет: Assault Cuirass — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=35.
Пул игрока: 245 про-игр на герое, 63% побед — коронный.

Пул игрока: 161 про-игр на герое, 51% побед.

Предмет (мало данных): Aghanim's Scepter — покупается в 41% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–40); в победах ~35 мин. n=7 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 95 про-игр на герое, 61% побед.
| 94 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 79 | 41 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 68 | 5% |
| Сейв/ресет | 61 | 64 | 5% |
| Roshan | 52 | 76 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 46 | 41 | 4% |
| Тайминги артефактов | 63 | 37 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 61 | 4% |
| Мета патча | 51 | 52 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.