По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1360. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Aurora Gaming впереди за счёт линий и игроков; главный козырь Team Spirit — состояние команды.
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1411 против 1360. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Lina vs Earth Spirit
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Sven vs Mars — линия близка к равной
Lina vs Earth Spirit
Centaur Warrunner vs Lone Druid
Свет забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Mikoto на коронном Lina: 416 про-игр, 60% побед. Пики Aurora Gaming ближе к привычным пулам игроков.
План: заметно за Aurora Gaming
План: заметно за Aurora Gaming
План: за Team Spirit
План: за Aurora Gaming

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–25); в победах ~22 мин. n=23.
Пул игрока: 220 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Пул игрока: 416 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 67 про-игр на герое, 57% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 25% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~36 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 36–40); в победах ~36 мин. n=10.
Пул игрока: 85 про-игр на герое, 66% побед.

Предмет (ситуационный): Pipe of Insight — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~28 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–33); в победах ~24 мин. n=21.
Пул игрока: 389 про-игр на герое, 60% побед — коронный.
Эксперимент: 3 из 5 пиков далеко от привычного пула — Lone Druid (Yatoro) — 34 про-игр, 2% от коронного, Bane (not_me) — 62 про-игр, 5% от коронного, Jakiro (rue) — 16 про-игр, 6% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Уравновешивает 2 коронных пика.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–18); в победах ~17 мин. n=52.
Пул игрока: 34 про-игр на герое, 50% побед.
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~22 мин против ~23 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Svenосновной · 96%Black King Bar~23′в победах ~22′ · n=23
Linaосновной · 74%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=57
Phoenixситуационный · 20%Pipe of Insight~28′в победах ~24′ · n=21
Shadow Demonситуационный · 25%Aghanim's Scepter~36′в победах ~36′ · n=10
Lone Druidосновной · 96%Mjollnir~17′в победах ~17′ · n=52
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Marsосновной · 83%Black King Bar~25′в победах ~23′ · n=29
Jakiroосновной · 75%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Aurora Gaming | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 44 | 59 | 15% | |
| Лайн-фаза | 58 | 42 | 12% | |
| Комфорт игрока | 67 | 50 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 52 | 48 | 10% | |
| Простота реализации | 100 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Sven vs Mars — линия близка к равной
Lina vs Earth Spirit
Centaur Warrunner vs Lone Druid
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Aurora Gaming / Team Spirit.
Исход предсказан неверно.
Причина ошибки не установлена по доступным данным.
Причина ошибки не установлена по доступным данным.
разбор a52a2943 · 14 авг., 03:33 · модель scoring-v0.7.6 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот d6b1c355 · экспериментальный

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 131 про-игр на герое, 50% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 83% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~23 мин. n=29.
Пул игрока: 508 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 62 про-игр на герое, 44% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~37 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–40); в победах ~37 мин. n=15.
Пул игрока: 16 про-игр на герое, 63% побед.
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53| 83 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 78 | 97 | 8% |
| Профиль урона | 87 | 87 | 5% |
| Сейв/ресет | 70 | 51 | 5% |
| Roshan | 48 | 47 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 55 | 57 | 4% |
| Тайминги артефактов | 45 | 55 | 3% |
| Давление на башни | 58 | 52 | 4% |
| Мета патча | 55 | 39 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.