Герои VooDooSh Team ближе к привычным пулам своих игроков.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
VooDooSh Team впереди за счёт игроков и контроля.
Герои VooDooSh Team ближе к привычным пулам своих игроков.
У VooDooSh Team больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План VooDooSh Team проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Lifestealer vs Undying
Earthshaker давит Clinkz — kill threat выше
Tidehunter vs Phantom Lancer — линия близка к равной

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Desolator — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~15 мин. n=32.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 71% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~22 мин. n=36.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Refresher Orb — покупается в 34% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–42); в победах ~37 мин. n=16.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=25.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 79% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–27); в победах ~26 мин. n=26.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 36% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–37); в победах ~27 мин. n=17.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги VooDooSh Team наступают раньше: ~15 мин против ~26 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Clinkzосновной · 97%Desolator~15′в победах ~15′ · n=32
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Tidehunterосновной · 71%Aghanim's Scepter~22′в победах ~22′ · n=36
Silencerситуационный · 34%Refresher Orb~38′в победах ~37′ · n=16
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53
Phantom Lancerосновной · 100%Manta Style~15′в победах ~15′ · n=25
Earthshakerосновной · 79%Black King Bar~26′в победах ~26′ · n=26
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Grimstrokeчастый · 36%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | VooDooSh Team | чья сторона | avice Team | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 56 | 44 | 12% | |
| Комфорт игрока | 80 | 1 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 46 | 54 | 10% | |
| Простота реализации | 88 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Undying
Earthshaker давит Clinkz — kill threat выше
Tidehunter vs Phantom Lancer — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения VooDooSh Team / avice Team.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
VooDooSh Team
Последний турнир: BetBoom Streamers Battle 14 · карты 33% · тренд: мало данных
Последняя игра: 9 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
avice Team
Последний турнир: BetBoom Streamers Battle 14 · карты 67% · тренд: мало данных
Последняя игра: 9 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
разбор acee55dc · 30 июл., 21:07 · модель scoring-v0.7.1 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 67709260 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
| 68 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 85 | 17 | 8% |
| Профиль урона | 93 | 76 | 5% |
| Сейв/ресет | 69 | 92 | 5% |
| Roshan | 55 | 30 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 60 | 3% |
| Синергия пар | 51 | 43 | 4% |
| Тайминги артефактов | 54 | 46 | 3% |
| Давление на башни | 58 | 54 | 4% |
| Мета патча | 51 | 39 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.