У GamerLegion больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
GamerLegion впереди за счёт контроля и линий.
Если Ember Spirit собирает Black King Bar к ~27 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 25–33), поздняя стадия уходит GamerLegion. Своего окна силы по модели у OG нет — их шанс в раннем срыве темпа.
У GamerLegion больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Slardar vs Ember Spirit
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Windranger vs Centaur Warrunner
Slardar vs Ember Spirit
Necrophos давит Viper — kill threat выше
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
По результатам последних месяцев GamerLegion заметно сильнее: рейтинг 1212 против 1201. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
План: заметно за GamerLegion
План: заметно за GamerLegion
План: заметно за GamerLegion
План: чуть за GamerLegion
Точечный риск: Slardar (Yopaj-) — 67 про-игр, 7% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 231 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Пул игрока: 67 про-игр на герое, 42% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–21); в победах ~18 мин. n=35.
Пул игрока: 35 про-игр на герое, 51% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 110 про-игр на герое, 49% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 151 про-игр на герое, 53% побед.
Точечный риск: Necrophos (Ghost) — 27 про-игр, 3% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 27 про-игр на герое, 59% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги GamerLegion наступают раньше: ~20 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Viperосновной · 92%Hurricane Pike~18′в победах ~18′ · n=35
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Miranaосновной · 56%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | OG | чья сторона | GamerLegion | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 32 | 48 | 15% | |
| Лайн-фаза | 39 | 61 | 12% | |
| Комфорт игрока | 53 | 59 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 43 | 57 | 10% | |
| Простота реализации | 62 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Windranger vs Centaur Warrunner
Slardar vs Ember Spirit
Necrophos давит Viper — kill threat выше
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения OG / GamerLegion.
Исход предсказан верно.
разбор bc27dc99 · 15 авг., 10:59 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 585b3c45 · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 109 про-игр на герое, 47% побед — коронный.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 80 про-игр на герое, 60% побед.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 631 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 94 про-игр на герое, 56% побед.
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10| 77 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 25 | 61 | 8% |
| Профиль урона | 78 | 71 | 5% |
| Сейв/ресет | 60 | 73 | 5% |
| Roshan | 63 | 62 | 5% |
| Скейл/лейт | 54 | 66 | 3% |
| Синергия пар | 36 | 49 | 4% |
| Тайминги артефактов | 43 | 57 | 3% |
| Давление на башни | 54 | 50 | 4% |
| Мета патча | 36 | 51 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.