Статистически неудобные пары по STRATZ: Puck против Morphling (ядра соперника) — 3.9%; Puck против Queen of Pain — 3.5%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
HEROIC впереди за счёт контрпика и состояния команды.
Если Undying собирает Black King Bar к ~29 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 22–32), поздняя стадия уходит Natus Vincere. Окно HEROIC по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Puck против Morphling (ядра соперника) — 3.9%; Puck против Queen of Pain — 3.5%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
По результатам последних месяцев HEROIC заметно сильнее: рейтинг 1330 против 1276. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Monkey King vs Queen of Pain — линия близка к равной
Puck vs Undying
Batrider vs Morphling
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
Puck vs Undying
План: заметно за HEROIC
План: чуть за HEROIC
План: за HEROIC
План: заметно за Natus Vincere

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 766 про-игр на герое, 56% побед — коронный.

Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 468 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–31); в победах ~23 мин. n=33.
Пул игрока: 540 про-игр на герое, 57% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Пул игрока: 466 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Refresher Orb — покупается в 34% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–42); в победах ~37 мин. n=16.
Пул игрока: 40 про-игр на герое, 65% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–19); в победах ~17 мин. n=22.
Пул игрока: 126 про-игр на герое, 44% побед · последний раз 8 мес назад.

Статистика пар · патч 7.39 · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~24 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Batriderосновной · 58%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=33
Monkey Kingосновной · 92%Black King Bar~24′в победах ~24′ · n=55
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Silencerситуационный · 34%Refresher Orb~38′в победах ~37′ · n=16
Tuskситуационный · 16%Black King Bar~42′в победах ~41′ · n=12
Morphlingосновной · 96%Manta Style~17′в победах ~17′ · n=22
Queen of Painосновной · 77%Kaya and Sange~24′в победах ~23′ · n=37
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Pugnaмало данных · 24%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | HEROIC | чья сторона | Natus Vincere | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 58 | 42 | 15% | |
| Лайн-фаза | 59 | 41 | 12% | |
| Комфорт игрока | 71 | 54 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 66 | 34 | 10% | |
| Простота реализации | 57 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Monkey King vs Queen of Pain — линия близка к равной
Puck vs Undying
Batrider vs Morphling
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения HEROIC / Natus Vincere.
разбор bc541ff9 · 31 июл., 00:03 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
legacy-анализ · неизменяемый снапшот не создавался
Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 78 про-игр на герое, 65% побед · последний раз 11 мес назад.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–30); в победах ~23 мин. n=37.
Пул игрока: 45 про-игр на герое, 64% побед · последний раз 12 мес назад.

Пул игрока: 70 про-игр на герое, 43% побед.

Предмет (мало данных): Guardian Greaves — покупается в 24% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~30 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–35); в победах ~30 мин. n=5 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 140 про-игр на герое, 59% побед · последний раз 9 мес назад.
| 65 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 57 | 31 | 8% |
| Профиль урона | 81 | 79 | 5% |
| Сейв/ресет | 51 | 79 | 5% |
| Roshan | 39 | 43 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 54 | 41 | 4% |
| Тайминги артефактов | 34 | 66 | 3% |
| Давление на башни | 49 | 61 | 4% |
| Мета патча | 40 | 36 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.