По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1201. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт состояния команды и контрпика.
Если Windranger собирает Black King Bar к ~25 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 23–28), поздняя стадия уходит BoomBoys. Окно MOUZ по модели — 30–40 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев BoomBoys заметно сильнее: рейтинг 1480 против 1201. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Viper против Huskar (ядра соперника) — 10.4%; Naga Siren против Nature's Prophet — 4.3%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Naga Siren vs Lycan
Windranger с высоким kill-потенциалом против Huskar
Viper vs Juggernaut
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
У BoomBoys больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План: заметно за BoomBoys
План: заметно за BoomBoys
План: заметно за BoomBoys
План: заметно за MOUZ

Предмет (мало данных): Manta Style — покупается в 57% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 14–15); в победах ~14 мин. n=8 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 301 про-игр на герое, 50% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 89 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 92% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 17–21); в победах ~18 мин. n=35.
Пул игрока: 214 про-игр на герое, 57% побед.

Предмет (мало данных): Black King Bar — покупается в 39% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–44); в победах ~37 мин. n=9 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 332 про-игр на герое, 57% побед.

Пул игрока: 125 про-игр на герое, 50% побед.
пулы известны у 2 из 5 — судить об эксперименте рано

Предмет (мало данных): Manta Style — покупается в 86% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–20); в победах ~18 мин. n=6 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 305 про-игр на герое, 47% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~18 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Naga Sirenмало данных · 57%Manta Style · маленькая выборка~15′в победах ~14′ · n=8
Viperосновной · 92%Hurricane Pike~18′в победах ~18′ · n=35
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Shadow Shamanмало данных · 39%Black King Bar · маленькая выборка~38′в победах ~37′ · n=9
Nature's Prophetосновной · 76%Mjollnir~16′в победах ~16′ · n=35
Juggernautмало данных · 86%Manta Style · маленькая выборка~18′в победах ~18′ · n=6
Huskarосновной · 88%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=15
Lycanосновной · 74%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | MOUZ | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 85 | 15 | 15% | |
| Лайн-фаза | 58 | 42 | 12% | |
| Комфорт игрока | 57 | 51 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 100 | 0 | 10% | |
| Простота реализации | 80 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Naga Siren vs Lycan
Windranger с высоким kill-потенциалом против Huskar
Viper vs Juggernaut
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / MOUZ.
разбор c8ce3aba · 31 июл., 14:15 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ddb8c6b4 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–25); в победах ~23 мин. n=15.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Assault Cuirass — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=35.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 76% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~16 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–17); в победах ~16 мин. n=35.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 37% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 39–48); в победах ~42 мин. n=30.
Пул игрока: 70 про-игр на герое, 46% побед.
Lichчастый · 37%Aghanim's Scepter~44′в победах ~42′ · n=30| 64 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 76 | 17 | 8% |
| Профиль урона | 91 | 78 | 5% |
| Сейв/ресет | 55 | 85 | 5% |
| Roshan | 59 | 65 | 5% |
| Скейл/лейт | 64 | 48 | 3% |
| Синергия пар | 45 | 41 | 4% |
| Тайминги артефактов | 57 | 43 | 3% |
| Давление на башни | 68 | 70 | 4% |
| Мета патча | 53 | 59 | 3% |
| Идентичность драфта | 75 | 75 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.