У _PowerRangers больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
_PowerRangers впереди за счёт контроля и игроков; главный козырь Rune Eaters — контрпик.
У _PowerRangers больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Lion против Puck (ядра соперника) — 3.3%; Drow Ranger против Clinkz (ядра соперника) — 3.0%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Drow Ranger vs Axe
Beastmaster vs Puck — линия близка к равной
Slardar vs Clinkz
Размен на 6 смерти — после такого обычно идут за объектом
Герои _PowerRangers ближе к привычным пулам своих игроков.
План: за _PowerRangers
План: примерно ровно
План: заметно за _PowerRangers

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (мало данных): Aeon Disk — покупается в 10% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–43); в победах ~39 мин. n=8 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Desolator — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~15 мин. n=32.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~25 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Lionмало данных · 10%Aeon Disk · маленькая выборка~39′в победах ~39′ · n=8
Clinkzосновной · 97%Desolator~15′в победах ~15′ · n=32
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Baneчастый · 47%Aghanim's ScepterМедиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Rune Eaters | чья сторона | _PowerRangers | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 55 | 45 | 15% | |
| Лайн-фаза | 45 | 55 | 12% | |
| Комфорт игрока | 37 | 55 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 64 | 36 | 10% | |
| Простота реализации | 85 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Drow Ranger vs Axe
Beastmaster vs Puck — линия близка к равной
Slardar vs Clinkz
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Rune Eaters / _PowerRangers.
состояние на момент прогноза · не влияет на вероятность
Rune Eaters
Последний турнир: League #19785 · карты 67% · тренд: стабильна
Последняя игра: 20 дн. назад · состав: без изменений
_PowerRangers
Последний турнир: League #19785 · карты 0% · тренд: мало данных
Последняя игра: 25 дн. назад · состав: без изменений · надёжность оценки: низкая
разбор cafc1c33 · 31 июл., 00:04 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот cccc65c8 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

| 74 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 31 | 81 | 8% |
| Профиль урона | 81 | 88 | 5% |
| Сейв/ресет | 59 | 71 | 5% |
| Roshan | 51 | 47 | 5% |
| Скейл/лейт | 64 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 46 | 50 | 4% |
| Тайминги артефактов | 48 | 52 | 3% |
| Давление на башни | 55 | 51 | 4% |
| Мета патча | 40 | 48 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.