Статистически неудобные пары по STRATZ: Terrorblade против Slardar — 2.1%; Nyx Assassin против Clockwerk — 1.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
OG впереди за счёт контрпика и простоты исполнения.
Если Tiny собирает Black King Bar к ~26 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 23–29), поздняя стадия уходит OG. Своего окна силы по модели у GamerLegion нет — их шанс в раннем срыве темпа.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Terrorblade против Slardar — 2.1%; Nyx Assassin против Clockwerk — 1.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
План OG проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Shadow Fiend vs Dark Seer
Ember Spirit vs Tiny
Slardar vs Terrorblade
Размен на 7 смерти — после такого обычно идут за объектом
У OG больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План: за OG
План: заметно за OG
План: примерно ровно

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 251 про-игр на герое, 51% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 109 про-игр на герое, 47% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Пул игрока: 99 про-игр на герое, 45% побед.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 631 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Пул игрока: 111 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 318 про-игр на герое, 53% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги OG наступают раньше: ~17 мин против ~26 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10
Nature's Prophetосновной · 76%Mjollnir~16′в победах ~16′ · n=35
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Dark Seerосновной · 75%Shiva's Guard~24′в победах ~27′ · n=39
Tinyосновной · 87%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | GamerLegion | чья сторона | OG | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 49 | 51 | 15% | |
| Лайн-фаза | 43 | 57 | 12% | |
| Комфорт игрока | 53 | 59 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 21 | 79 | 10% | |
| Простота реализации | 50 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Shadow Fiend vs Dark Seer
Ember Spirit vs Tiny
Slardar vs Terrorblade
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения GamerLegion / OG.
Исход предсказан верно.
разбор cdd4ff79 · 3 авг., 13:18 · модель scoring-v0.7.2 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 2640cd94 · ретроспективный пересчёт — не исторический live-прогноз
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=116.
Пул игрока: 655 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Shiva's Guard — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–29); в победах ~27 мин. n=39.
Пул игрока: 50 про-игр на герое, 56% побед.

Предмет (частый): Aeon Disk — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–39); в победах ~37 мин. n=11.
Пул игрока: 498 про-игр на герое, 61% побед — коронный.

Основной предмет: Mjollnir — покупается в 76% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~16 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–17); в победах ~16 мин. n=35.
Пул игрока: 796 про-игр на герое, 57% побед — коронный.
Nyx Assassinчастый · 48%Aeon Disk~38′в победах ~37′ · n=11| 69 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 30 | 51 | 8% |
| Профиль урона | 79 | 84 | 5% |
| Сейв/ресет | 40 | 65 | 5% |
| Roshan | 60 | 35 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 72 | 3% |
| Синергия пар | 41 | 53 | 4% |
| Тайминги артефактов | 40 | 60 | 3% |
| Давление на башни | 54 | 70 | 4% |
| Мета патча | 57 | 47 | 3% |
| Идентичность драфта | 45 | 75 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.