Статистически неудобные пары по STRATZ: Lifestealer против Centaur Warrunner — 4.6%; Axe против Huskar (ядра соперника) — 2.7%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
BoomBoys впереди за счёт контрпика и простоты исполнения.
Если Windranger собирает Black King Bar к ~25 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 23–28), поздняя стадия уходит Nigma Galaxy. Окно BoomBoys по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Lifestealer против Centaur Warrunner — 4.6%; Axe против Huskar (ядра соперника) — 2.7%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
План BoomBoys проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Lifestealer vs Centaur Warrunner
Shadow Fiend vs Huskar
Axe vs Windranger — линия близка к равной
Размен на 6 смерти — после такого обычно идут за объектом
Axe vs Windranger — линия близка к равной
План: заметно за BoomBoys
План: заметно за BoomBoys
План: чуть за BoomBoys
План: чуть за Nigma Galaxy

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 666 про-игр на герое, 54% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 392 про-игр на герое, 56% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 298 про-игр на герое, 54% побед.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 593 про-игр на герое, 53% побед.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 293 про-игр на герое, 59% побед.
Точечный риск: Huskar (lorenof) — 61 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 244 про-игр на герое, 49% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Nigma Galaxy наступают раньше: ~23 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Huskarосновной · 88%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=15
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Miranaосновной · 56%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | BoomBoys | чья сторона | Nigma Galaxy | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 53 | 49 | 15% | |
| Лайн-фаза | 59 | 41 | 12% | |
| Комфорт игрока | 65 | 65 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 68 | 32 | 10% | |
| Простота реализации | 91 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Centaur Warrunner
Shadow Fiend vs Huskar
Axe vs Windranger — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения BoomBoys / Nigma Galaxy.
Исход предсказан верно.
разбор e85eaccd · 22 авг., 05:17 · модель scoring-v0.7.8 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот d71a15e0 · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–25); в победах ~23 мин. n=15.
Пул игрока: 61 про-игр на герое, 56% побед.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 163 про-игр на герое, 56% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 416 про-игр на герое, 57% побед — коронный.

Пул игрока: 1557 про-игр на герое, 62% побед — коронный.
| 62 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 72 | 48 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 82 | 5% |
| Сейв/ресет | 75 | 86 | 5% |
| Roshan | 48 | 68 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 66 | 3% |
| Синергия пар | 45 | 46 | 4% |
| Тайминги артефактов | 53 | 47 | 3% |
| Давление на башни | 56 | 58 | 4% |
| Мета патча | 42 | 48 | 3% |
| Идентичность драфта | 78 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.