Статистически неудобные пары по STRATZ: Juggernaut против Underlord — 3.2%; Bounty Hunter против Pangolier (ядра соперника) — 2.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
TEAM VISION впереди за счёт контрпика и состояния команды; главный козырь BoomBoys — реализация.
Если Earth Spirit собирает Black King Bar к ~22 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–24), поздняя стадия уходит TEAM VISION. Окно BoomBoys по модели — 10–20 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Juggernaut против Underlord — 3.2%; Bounty Hunter против Pangolier (ядра соперника) — 2.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1553 против 1404. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Underlord давит Juggernaut — kill threat выше
Earth Spirit vs Pangolier — линия близка к равной
Dark Seer vs Necrophos
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
План BoomBoys проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: чуть за TEAM VISION
План: за BoomBoys
План: чуть за BoomBoys
План: чуть за BoomBoys

Предмет (мало данных): Manta Style — покупается в 86% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–20); в победах ~18 мин. n=6 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 352 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 52 про-игр на герое, 73% побед.

Основной предмет: Shiva's Guard — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–29); в победах ~27 мин. n=39.
Пул игрока: 38 про-игр на герое, 47% побед.

Пул игрока: 76 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 882 про-игр на герое, 50% побед — коронный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 80 про-игр на герое, 56% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги BoomBoys наступают раньше: ~13 мин против ~22 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Juggernautмало данных · 86%Manta Style · маленькая выборка~18′в победах ~18′ · n=6
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Dark Seerосновной · 75%Shiva's Guard~24′в победах ~27′ · n=39
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Underlordосновной · 85%Aghanim's Scepter~24′в победах ~24′ · n=55
Undyingситуационный · 29%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | TEAM VISION | чья сторона | BoomBoys | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 69 | 34 | 15% | |
| Лайн-фаза | 51 | 49 | 12% | |
| Комфорт игрока | 69 | 57 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 78 | 22 | 10% | |
| Простота реализации | 72 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Underlord давит Juggernaut — kill threat выше
Earth Spirit vs Pangolier — линия близка к равной
Dark Seer vs Necrophos
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения TEAM VISION / BoomBoys.
Исход предсказан верно.
разбор 240b16c8 · 14 авг., 05:59 · модель scoring-v0.7.6 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 96ed3d6a · экспериментальный
Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 252 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 85% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 72 про-игр на герое, 43% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~34 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 33–41); в победах ~34 мин. n=21.
Пул игрока: 501 про-игр на герое, 57% побед.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 95 про-игр на герое, 54% побед.
Keeper of the Lightситуационный · 26%Aghanim's Scepter~34′в победах ~34′ · n=21| 88 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 57 | 55 | 8% |
| Профиль урона | 81 | 81 | 5% |
| Сейв/ресет | 77 | 89 | 5% |
| Roshan | 32 | 41 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 61 | 47 | 4% |
| Тайминги артефактов | 36 | 64 | 3% |
| Давление на башни | 59 | 51 | 4% |
| Мета патча | 64 | 55 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.