У Vici Gaming больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
Если Queen of Pain собирает Kaya and Sange к ~24 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–30), поздняя стадия уходит HULIGANI. Окно Vici Gaming по модели — 20–30 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
У Vici Gaming больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Shadow Fiend vs Underlord
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Shadow Fiend vs Underlord
Pangolier vs Queen of Pain
Doom с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
По результатам последних месяцев Vici Gaming заметно сильнее: рейтинг 1243 против 1184. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
План: заметно за HULIGANI
План: за HULIGANI
План: заметно за Vici Gaming
План: примерно ровно

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 224 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 276 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–26); в победах ~23 мин. n=83.
Пул игрока: 333 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 478 про-игр на герое, 51% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Пул игрока: 182 про-игр на герое, 48% побед.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 382 про-игр на герое, 52% побед — коронный.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~24 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Медианы про-игр · OpenDota
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Doomосновной · 95%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=83
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35
Tuskситуационный · 16%Black King Bar~42′в победах ~41′ · n=12
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Underlordосновной · 85%Aghanim's Scepter~24′в победах ~24′ · n=55
Queen of Painосновной · 77%Kaya and Sange~24′в победах ~23′ · n=37
Keeper of the Lightситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Vici Gaming | чья сторона | HULIGANI | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 55 | 41 | 15% | |
| Лайн-фаза | 40 | 60 | 12% | |
| Комфорт игрока | 47 | 53 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 44 | 56 | 10% | |
| Простота реализации | 63 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Shadow Fiend vs Underlord
Pangolier vs Queen of Pain
Doom с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Vici Gaming / HULIGANI.
Исход предсказан верно.
разбор 5c720df1 · 14 авг., 03:31 · модель scoring-v0.7.6 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 2b097d36 · экспериментальный
Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–30); в победах ~23 мин. n=37.
Пул игрока: 499 про-игр на герое, 54% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 85% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 498 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~34 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 33–41); в победах ~34 мин. n=21.
Пул игрока: 197 про-игр на герое, 55% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~45 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 40–50); в победах ~45 мин. n=20.
Пул игрока: 43 про-игр на герое, 49% побед.
Ringmasterситуационный · 21%Aghanim's Scepter~45′в победах ~45′ · n=20| 71 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 70 | 38 | 8% |
| Профиль урона | 85 | 82 | 5% |
| Сейв/ресет | 65 | 61 | 5% |
| Roshan | 47 | 32 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 51 | 50 | 4% |
| Тайминги артефактов | 52 | 48 | 3% |
| Давление на башни | 53 | 61 | 4% |
| Мета патча | 48 | 52 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.