План Team Resilience проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Resilience впереди за счёт простоты исполнения и сейвов; главный козырь Xtreme Gaming — игроки.
Если Phantom Lancer собирает Manta Style к ~15 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 15–16), поздняя стадия уходит Xtreme Gaming. Окно Team Resilience по модели — 10–20 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
План Team Resilience проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Team Resilience лучше защищается от бурста: сейвы отменяют размены, которые Xtreme Gaming нужны.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Necrophos vs Timbersaw — линия близка к равной
Invoker vs Pangolier
Axe vs Phantom Lancer
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
fy на коронном Rubick: 786 про-игр, 58% побед. Пики Xtreme Gaming ближе к привычным пулам игроков.
План: чуть за Xtreme Gaming
План: заметно за Team Resilience
План: за Team Resilience
План: заметно за Team Resilience
Точечный риск: Mirana (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 54 про-игр на герое, 61% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~24 мин. n=57.
Пул игрока: 205 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 84 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 0 про-игр на герое, 0% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 190 про-игр на герое, 49% побед.
Точечный риск: Hoodwink (xNova) — 31 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=25.
Пул игрока: 54 про-игр на герое, 54% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Xtreme Gaming наступают раньше: ~15 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Invokerосновной · 77%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=57
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Miranaосновной · 56%Aghanim's Scepter~29′в победах ~29′ · n=24
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Phantom Lancerосновной · 100%Manta Style~15′в победах ~15′ · n=25
Timbersawосновной · 93%Kaya and Sange~17′в победах ~17′ · n=63
Rubickситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Resilience | чья сторона | Xtreme Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 52 | 40 | 15% | |
| Лайн-фаза | 49 | 51 | 12% | |
| Комфорт игрока | 44 | 64 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 57 | 43 | 10% | |
| Простота реализации | 77 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Necrophos vs Timbersaw — линия близка к равной
Invoker vs Pangolier
Axe vs Phantom Lancer
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Resilience / Xtreme Gaming.
Исход предсказан верно.
разбор 9b85df0d · 15 авг., 09:50 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 4862b71d · экспериментальный
Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 434 про-игр на герое, 62% побед — коронный.

Основной предмет: Kaya and Sange — покупается в 93% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–19); в победах ~17 мин. n=63.
Пул игрока: 320 про-игр на герое, 56% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 786 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 31 про-игр на герое, 61% побед.
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51| 37 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 61 | 51 | 8% |
| Профиль урона | 81 | 92 | 5% |
| Сейв/ресет | 91 | 40 | 5% |
| Roshan | 56 | 51 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 49 | 52 | 4% |
| Тайминги артефактов | 37 | 63 | 3% |
| Давление на башни | 50 | 55 | 4% |
| Мета патча | 29 | 66 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.