У LGD Gaming больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
LGD Gaming впереди за счёт контроля и контрпика.
У LGD Gaming больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Sven против Centaur Warrunner — 3.2%; Enigma против Centaur Warrunner — 2.8%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Sven vs Centaur Warrunner
Pangolier vs Puck — линия близка к равной
Enigma vs Drow Ranger
Тьма забирает аегис — окно на размен или взлом базы
У Team Resilience пик вне привычного пула (Techies у planet — 0 про-игр). Это риск исполнения, который засчитан LGD Gaming.
План: за Team Resilience
План: примерно ровно
План: заметно за LGD Gaming
План: примерно ровно

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–25); в победах ~22 мин. n=23.
Пул игрока: 455 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 229 про-игр на герое, 58% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–28); в победах ~24 мин. n=31.
Пул игрока: 300 про-игр на герое, 55% побед.

Предмет (редкий вариант): Aeon Disk — покупается в 12% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–44); в победах ~35 мин. n=10.
Пул игрока: 95 про-игр на герое, 62% побед.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 137 про-игр на герое, 61% побед.
Точечный риск: Techies (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 197 про-игр на герое, 56% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Resilience наступают раньше: ~21 мин против ~23 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Svenосновной · 96%Black King Bar~23′в победах ~22′ · n=23
Enigmaосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=31
Dark Willowредкий вариант · 12%Aeon Disk~41′в победах ~35′ · n=10
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Drow Rangerосновной · 87%Manta Style~21′в победах ~21′ · n=68
Undyingситуационный · 29%Black King Bar~29′в победах ~23′ · n=24
Techiesситуационный · 18%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | LGD Gaming | чья сторона | Team Resilience | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 38 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 46 | 54 | 12% | |
| Комфорт игрока | 71 | 48 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 68 | 32 | 10% | |
| Простота реализации | 84 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Sven vs Centaur Warrunner
Pangolier vs Puck — линия близка к равной
Enigma vs Drow Ranger
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения LGD Gaming / Team Resilience.
Исход предсказан верно.
разбор c92deac1 · 13 авг., 11:20 · модель scoring-v0.7.5 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот be0ec1b5 · экспериментальный
Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 150 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 156 про-игр на герое, 58% побед.

Предмет (ситуационный): Guardian Greaves — покупается в 18% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~30 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–32); в победах ~26 мин. n=17.
Пул игрока: 0 про-игр на герое, 0% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 190 про-игр на герое, 49% побед.
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67| 74 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 94 | 35 | 8% |
| Профиль урона | 84 | 82 | 5% |
| Сейв/ресет | 59 | 59 | 5% |
| Roshan | 44 | 43 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 82 | 49 | 4% |
| Тайминги артефактов | 61 | 39 | 3% |
| Давление на башни | 56 | 53 | 4% |
| Мета патча | 55 | 48 | 3% |
| Идентичность драфта | 82 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.