План Team Falcons проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Карта ещё не сыграна — сверять прогноз не с чем.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Falcons впереди за счёт простоты исполнения и контроля; главный козырь LGD Gaming — игроки.
Если Huskar собирает Black King Bar к ~23 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 18–25), поздняя стадия уходит Team Falcons. Своего окна силы по модели у LGD Gaming нет — их шанс в раннем срыве темпа.
План Team Falcons проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Герои LGD Gaming ближе к привычным пулам своих игроков.
Alchemist vs Tusk
Windranger давит Huskar — kill threat выше
Mars vs Phantom Lancer — линия близка к равной

Основной предмет: Radiance — покупается в 95% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~14 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 13–15); в победах ~14 мин. n=55.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.
У Team Falcons больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–25); в победах ~23 мин. n=15.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 83% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~23 мин. n=29.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 25% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~36 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 36–40); в победах ~36 мин. n=10.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.


Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=25.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 16% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~42 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 41–46); в победах ~41 мин. n=12.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Статистики игрока на этом герое нет — оценка пула не строилась.
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Falcons наступают раньше: ~23 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Alchemistосновной · 95%Radiance~14′в победах ~14′ · n=55
Huskarосновной · 88%Black King Bar~23′в победах ~23′ · n=15
Marsосновной · 83%Black King Bar~25′в победах ~23′ · n=29
Shadow Demonситуационный · 25%Aghanim's Scepter~36′в победах ~36′ · n=10
Phantom Lancerосновной · 100%Manta Style~15′в победах ~15′ · n=25
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Tuskситуационный · 16%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Falcons | чья сторона | LGD Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 50 | 50 | 15% | |
| Лайн-фаза | 55 | 45 | 12% | |
| Комфорт игрока | 39 | 61 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 46 | 54 | 10% | |
| Простота реализации | 88 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Alchemist vs Tusk
Windranger давит Huskar — kill threat выше
Mars vs Phantom Lancer — линия близка к равной
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Falcons / LGD Gaming.
разбор ccb4ac4b · 13 авг., 06:06 · модель scoring-v0.7.5 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот fbc81108 · экспериментальный
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51| 54 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 73 | 48 | 8% |
| Профиль урона | 84 | 81 | 5% |
| Сейв/ресет | 83 | 72 | 5% |
| Roshan | 57 | 45 | 5% |
| Скейл/лейт | 68 | 64 | 3% |
| Синергия пар | 69 | 45 | 4% |
| Тайминги артефактов | 59 | 41 | 3% |
| Давление на башни | 60 | 57 | 4% |
| Мета патча | 41 | 58 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 78 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.