Статистически неудобные пары по STRATZ: Beastmaster против Clockwerk — 7.0%; Shadow Demon против Clockwerk — 4.2%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Falcons впереди за счёт состояния команды и простоты исполнения; главный козырь Vici Gaming — контрпик.
Если Sven собирает Black King Bar к ~23 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 21–25), поздняя стадия уходит Team Falcons. Окно Vici Gaming по модели — 30–40 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Beastmaster против Clockwerk — 7.0%; Shadow Demon против Clockwerk — 4.2%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
По результатам последних месяцев Team Falcons заметно сильнее: рейтинг 1388 против 1254. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Sven vs Beastmaster
Sand King vs Pangolier — линия близка к равной
Necrophos vs Shadow Fiend
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
План Team Falcons проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
План: чуть за Team Falcons
План: за Team Falcons
План: за Team Falcons
План: чуть за Vici Gaming

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 96% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~23 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 21–25); в победах ~22 мин. n=23.
Пул игрока: 293 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~19 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–21); в победах ~19 мин. n=22.
Пул игрока: 262 про-игр на герое, 56% побед.

Основной предмет: Radiance — покупается в 97% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~13 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–15); в победах ~13 мин. n=62.
Пул игрока: 126 про-игр на герое, 49% побед.

Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Пул игрока: 320 про-игр на герое, 55% побед.

Пул игрока: 192 про-игр на герое, 64% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 224 про-игр на герое, 52% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Falcons наступают раньше: ~19 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Necrophosосновной · 97%Radiance~13′в победах ~13′ · n=62
Sand Kingосновной · 88%Aghanim's Scepter~19′в победах ~19′ · n=22
Svenосновной · 96%Black King Bar~23′в победах ~22′ · n=23
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Beastmasterосновной · 81%Black King Bar~25′в победах ~27′ · n=78
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Shadow Demonситуационный · 25%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Falcons | чья сторона | Vici Gaming | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 63 | 34 | 15% | |
| Лайн-фаза | 53 | 47 | 12% | |
| Комфорт игрока | 75 | 69 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 29 | 71 | 10% | |
| Простота реализации | 82 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Sven vs Beastmaster
Sand King vs Pangolier — линия близка к равной
Necrophos vs Shadow Fiend
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Falcons / Vici Gaming.
Исход предсказан верно.
разбор de2612a0 · 16 авг., 03:33 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 6e00103c · экспериментальный
Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 276 про-игр на герое, 53% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 81% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–29); в победах ~27 мин. n=78.
Пул игрока: 540 про-игр на герое, 63% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 25% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~36 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 36–40); в победах ~36 мин. n=10.
Пул игрока: 85 про-игр на герое, 64% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~37 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–40); в победах ~37 мин. n=15.
Пул игрока: 184 про-игр на герое, 55% побед.
Jakiroосновной · 75%Aghanim's Scepter~37′в победах ~37′ · n=15| 72 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 59 | 57 | 8% |
| Профиль урона | 81 | 84 | 5% |
| Сейв/ресет | 59 | 59 | 5% |
| Roshan | 50 | 32 | 5% |
| Скейл/лейт | 76 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 49 | 43 | 4% |
| Тайминги артефактов | 62 | 38 | 3% |
| Давление на башни | 51 | 61 | 4% |
| Мета патча | 49 | 62 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.