По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1470 против 1249. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1470 против 1249. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Shadow Fiend vs Underlord
У Team Resilience больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Shadow Fiend vs Underlord
Puck vs Ember Spirit — линия близка к равной
Pangolier с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Размен на 5 смертей — после такого обычно идут за объектом
План: за Team Spirit
План: за Team Spirit
План: за Team Resilience
План: за Team Resilience
Точечный риск: Mirana (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 233 про-игр на герое, 58% побед — коронный.

Основной предмет: Octarine Core — покупается в 58% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 30–39); в победах ~34 мин. n=67.
Пул игрока: 150 про-игр на герое, 57% побед.

Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 329 про-игр на герое, 61% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 0 про-игр на герое, 0% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Основной предмет: Hurricane Pike — покупается в 60% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~35 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–37); в победах ~32 мин. n=39.
Пул игрока: 267 про-игр на герое, 50% побед — коронный.
Точечный риск: Jakiro (rue) — 16 про-игр, 6% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Manta Style — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~17 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 16–18); в победах ~16 мин. n=48.
Пул игрока: 793 про-игр на герое, 51% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~24 мин против ~26 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Shadow Fiendосновной · 84%Black King Bar~26′в победах ~25′ · n=76
Miranaосновной · 56%Aghanim's Scepter~29′в победах ~29′ · n=24
Puckосновной · 58%Octarine Core~35′в победах ~34′ · n=67
Enchantressосновной · 60%Hurricane Pike~35′в победах ~32′ · n=39
Terrorbladeосновной · 100%Manta Style~17′в победах ~16′ · n=48
Underlordосновной · 85%Aghanim's Scepter~24′в победах ~24′ · n=55
Ember Spiritосновной · 73%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=104
Jakiroосновной · 75%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Сценарии, а не коэффициенты
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Resilience | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 43 | 59 | 15% | |
| Лайн-фаза | 44 | 56 | 12% | |
| Комфорт игрока | 76 | 72 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 49 | 51 | 10% | |
| Простота реализации | 58 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Shadow Fiend vs Underlord
Puck vs Ember Spirit — линия близка к равной
Pangolier с высоким kill-потенциалом против Terrorblade
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Resilience / Team Spirit.
Исход предсказан верно.
разбор 081910ca · 16 авг., 07:06 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ec4fff86 · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 145 про-игр на герое, 64% побед — коронный.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 85% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~24 мин. n=55.
Пул игрока: 88 про-игр на герое, 58% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 121 про-игр на герое, 54% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~37 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 35–40); в победах ~37 мин. n=15.
Пул игрока: 16 про-игр на герое, 63% побед.
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35| 68 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 57 | 44 | 8% |
| Профиль урона | 86 | 83 | 5% |
| Сейв/ресет | 71 | 61 | 5% |
| Roshan | 46 | 40 | 5% |
| Скейл/лейт | 70 | 68 | 3% |
| Синергия пар | 49 | 56 | 4% |
| Тайминги артефактов | 49 | 51 | 3% |
| Давление на башни | 61 | 57 | 4% |
| Мета патча | 54 | 48 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 45 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.