По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1470 против 1249. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Карта без явного фаворита: сильные доводы есть у обеих команд, исход решит исполнение.
Если Earth Spirit собирает Black King Bar к ~22 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–24), поздняя стадия уходит Team Spirit. Окно Team Resilience по модели — 10–20 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1470 против 1249. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
План Team Resilience проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Lifestealer vs Centaur Warrunner
Earth Spirit vs Invoker
Dark Seer vs Lina
Размен на 4 смерти — после такого обычно идут за объектом
У Team Resilience больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
План: примерно ровно
План: за Team Resilience
План: за Team Resilience
Точечный риск: Windranger (not_me) — 62 про-игр, 5% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 203 про-игр на герое, 52% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 131 про-игр на герое, 50% побед — коронный.

Основной предмет: Shiva's Guard — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–29); в победах ~27 мин. n=39.
Пул игрока: 96 про-игр на герое, 64% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 59% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~26 мин. n=65.
Пул игрока: 62 про-игр на герое, 58% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~45 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 40–50); в победах ~45 мин. n=20.
Пул игрока: 73 про-игр на герое, 60% побед.
Точечный риск: Rubick (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного. Остальной состав привычный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–31); в победах ~27 мин. n=57.
Пул игрока: 153 про-игр на герое, 46% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~22 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Dark Seerосновной · 75%Shiva's Guard~24′в победах ~27′ · n=39
Windrangerосновной · 59%Black King Bar~25′в победах ~26′ · n=65
Ringmasterситуационный · 21%Aghanim's Scepter~45′в победах ~45′ · n=20
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Invokerосновной · 77%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=57
Linaосновной · 74%Black King Bar~27′в победах ~27′ · n=57
Rubickситуационный · 26%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | Team Spirit | чья сторона | Team Resilience | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 60 | 47 | 15% | |
| Лайн-фаза | 49 | 51 | 12% | |
| Комфорт игрока | 72 | 71 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 55 | 45 | 10% | |
| Простота реализации | 66 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Lifestealer vs Centaur Warrunner
Earth Spirit vs Invoker
Dark Seer vs Lina
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Spirit / Team Resilience.
Исход предсказан верно.
разбор f825d38b · 16 авг., 04:48 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 51833465 · экспериментальный
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~24 мин. n=57.
Пул игрока: 205 про-игр на герое, 55% побед — коронный.

Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 156 про-игр на герое, 58% побед.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 0 про-игр на герое, 0% побед — редкий выбор, риск исполнения.

Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 132 про-игр на герое, 59% побед.
Winter Wyvernситуационный · 17%Aeon Disk~44′в победах ~38′ · n=13| 80 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 53 | 69 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 82 | 5% |
| Сейв/ресет | 66 | 62 | 5% |
| Roshan | 43 | 45 | 5% |
| Скейл/лейт | 66 | 62 | 3% |
| Синергия пар | 53 | 43 | 4% |
| Тайминги артефактов | 58 | 42 | 3% |
| Давление на башни | 59 | 51 | 4% |
| Мета патча | 50 | 47 | 3% |
| Идентичность драфта | 78 | 70 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.