Выиграли Team Resilience · прогноз не совпал · 49 мин
что дало перевес
Состояние команды4.4 п.п.
в пользу Team Spirit
Реализация2.5 п.п.
в пользу Team Spirit
Контроль2.4 п.п.
в пользу Team Spirit
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
умеренное преимущество · Team Spiritполнота входных данных: средне-высокая (82%)
Team Spirit впереди за счёт состояния команды и простоты исполнения.
Ключевое условие
Если Dragon Knight собирает Black King Bar к ~24 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 22–27), поздняя стадия уходит Team Spirit. Своего окна силы по модели у Team Resilience нет — их шанс в раннем срыве темпа.
1.Состояние команды+4.4 пп
Team Spirit· сильное влияние
По результатам последних месяцев Team Spirit заметно сильнее: рейтинг 1470 против 1249. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
2.Реализация+2.5 пп
Team Spirit· среднее влияние
План Team Spirit проще исполнить — меньше героев, требующих идеальной игры.
Прогноз и факт — не сбылся
Прогноз до матча
Team Spirit
71% вероятности
Факт
Team Resilience
карта за 49 мин
Статус
✗ ошибка модели
Модель видела доводы за Team Resilience (контрпик), но сумма факторов перевесила в другую сторону: состояние команды, реализация.
Поминутные события матча не хранятся, поэтому причину ошибки глубже не разобрать — честно фиксируем сам факт.
Ход карты
Team Resilienceперевес золотаTeam Spirit
−16.6к · +16.6к — вспомогательные линии
шанс победы Team Resilience50% — пунктир
0′12′25′37′49′
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Где решалось
Team Resilience — низ слеваTeam Spirit — верх справа
Как встали линии
нижняяTeam Spirit
vs
Muerta vs Tidehunter — линия близка к равной
центрровно
vs
Ember Spirit vs Dragon Knight — линия близка к равной
верхняяTeam Resilience
vs
Centaur Warrunner vs Drow Ranger
24′обоюдно
Тимфайт
Размен на 5 смертей — после такого обычно идут за объектом
золото после
+5.2к
шанс модели
78%
3.Контроль
+2.4 пп
Team Spirit· среднее влияние
У Team Spirit больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
По минутам
0–10 мин
стадия линий
План: примерно ровно
факт на 10′
+100
перевес Team Resilience
10–20 мин
первые предметы и движения
План: за Team Spirit
факт на 20′
+4.2к
перевес Team Resilience
20–30 мин
BKB-тайминги · окно Рошана
План: заметно за Team Spirit
факт на 30′
+8.1к
перевес Team Resilience
30–40 мин
контроль карты
План: чуть за Team Spirit
факт на 40′
+12.5к
перевес Team Resilience
Предметные тайминги
Team Resilience
0′TangoWinter Wyvern—
1′TangoHoodwink—
1′Observer WardHoodwink—
2′TangoMuerta—
2′Faerie FireCentaur Warrunner—
2′Sentry WardWinter Wyvern—
3′Sentry WardEmber Spirit—
3′Magic WandEmber Spirit—
4′Falcon BladeMuerta—
11′Helm of the DominatorCentaur Warrunner—
Team Spirit
0′ClarityWitch Doctor—
1′Magic WandWitch Doctor—
2′BracerDragon Knight—
2′TangoDragon Knight—
2′ClarityMirana—
2′TangoTidehunter—
Драфт
Team Resilienceриск исполнения5/5
Точечный риск: Hoodwink (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного. Остальной состав привычный.
Muerta
POS 1Carry· YSR-04E
Mjollnir
~22 мин
Основной предмет: Mjollnir — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 19–33); в победах ~21 мин. n=25.
Пул игрока: 118 про-игр на герое, 58% побед.
Ember Spiritкоронный
POS 2Mid· Echozz
Black King Bar
~27 мин
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 73% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–33); в победах ~27 мин. n=104.
Пул игрока: 285 про-игр на герое, 52% побед — коронный.
Centaur Warrunner
POS 3Offlaner· niu
Heart of Tarrasque
~20 мин
Основной предмет: Heart of Tarrasque — покупается в 66% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~20 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–27); в победах ~20 мин. n=63.
Пул игрока: 156 про-игр на герое, 58% побед.
Hoodwinkвне пула
POS 4Soft Support· planet
Scythe of Vyse
~44 мин
Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Предмет (ситуационный): Aeon Disk — покупается в 17% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–47); в победах ~38 мин. n=13.
Пул игрока: 132 про-игр на герое, 59% побед.
Team Spiritриск исполнения5/5
Точечный риск: Witch Doctor (rue) — 9 про-игр, 4% от коронного. Остальной состав привычный.
Drow Ranger
POS 1Carry· Yatoro
Manta Style
~21 мин
Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 652 про-игр на герое, 53% побед.
Dragon Knight
POS 2
баны Team Resilience · 7
Dark Seer
Treant Protector
Bane
Earth Spirit
Clockwerk
Underlord
Doom
баны Team Spirit · 7
Kez
Ключевые взаимодействия
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Muerta→Witch Doctor
+2.3%
в пользу Team Resilience
Dragon Knight→Hoodwink
+2.2%
в пользу Team Spirit
Witch Doctor→Centaur Warrunner
+2.2%
в пользу Team Spirit
Muerta→Drow Ranger
+2.2%
в пользу Team Resilience · цель — ядро соперника
Drow Ranger→Ember Spirit
+2.0%
в пользу Team Spirit · цель — ядро соперника
Tidehunter + Dragon Knight
связка Team Spirit · AoE-лок под физ-кор
Tidehunter + Drow Ranger
связка Team Spirit · AoE-лок под физ-кор
Tidehunter + Witch Doctor
связка Team Spirit · AoE-лок под бёрст
Drow Ranger + Mirana
связка Team Spirit · сейв для жадного кора
Сценарий матча по времени
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги обеих команд наступают к ~22 минуте (медианы всех про-игр с этими покупками).
Team ResilienceTeam Spirit
0–10
мин
стадия линий
примерно равно
10–20
мин
первые предметы и движения
Team Spirit
20–30
мин
BKB-тайминги · окно Рошана
уверенно Team Spirit
Centaur WarrunnerHeart of Tarrasque~20′
Drow RangerManta Style~21′
MuertaMjollnir~22′
TidehunterAghanim's Scepter~22′
Dragon KnightBlack King Bar~24′
Witch DoctorGuardian Greaves~26′
Ember SpiritBlack King Bar~27′
Mirana
Предметы и тайминги
Медианы про-игр · OpenDota
Team Resilience
Centaur Warrunnerосновной · 66%Heart of Tarrasque~20′в победах ~20′ · n=63
Dragon Knightосновной · 100%Black King Bar~24′в победах ~23′ · n=12
Witch Doctorситуационный · 34%
Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Как выигрывает Team Resilience
1.Стиль драфта: гибкий, без выраженного стиля.
2.Играть от своей сильной фазы, не давать сопернику бесплатно проскейлиться.
3.Закрывать карту до ~35-й минуты — соперник перерастает в затяжной игре.
4.Срывать темп до ~22 минуты: собственного окна силы модель не видит, дальше соперник на предметах.
Как выигрывает Team Spirit
1.Стиль драфта: сноуболл через Рошана.
2.Конвертировать преимущество в Т2-Т3 до 30 минуты через Dragon Knight, Drow Ranger.
3.Забирать Рошана: по составу цель контролируется увереннее, чем у соперника.
4.Реализовать своё окно 10–20 минут — лучший отрезок по модели.
Что может изменить расклад
Сценарии, а не коэффициенты
Сместится к Team Spirit, если:
Team Resilience: гибкий, без выраженного стиля — стиль выражен слабо.
›Подробный вклад факторов15 факторов, веса и разложение вероятности
Почему именно столько
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
← Team Resilience71% за Team SpiritTeam Spirit →
·
Состояние команды
4.4 пп
·
Реализация
2.5 пп
·
Контроль
2.4 пп
1.8 пп
Контрпик
·
·
Игроки
1.8 пп
·
Рошан
1.5 пп
·
Мета патча
0.6 пп
·
Ясность плана
0.6 пп
0.4 пп
Связки
·
·
Башни
0.4 пп
·
Поздняя игра
0.3 пп
остальные 4 доводов вместе: 0.6 пп за Team Spirit
Как это считается
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Разбор по 15 факторам
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
Фактор
Team Resilience
чья сторона
Team Spirit
Вес
Сила команды (Elo)
40
62
15%
Лайн-фаза
50
50
12%
Комфорт игрока
60
72
11%
Контрпик (STRATZ)
57
43
10%
Простота реализации
65
Профиль драфта
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Матчапы по линиям
ЛёгкаяТьма
Carry vs Offlaner
Muerta vs Tidehunter — линия близка к равной
СредняяРавно
Mid vs Mid
Ember Spirit vs Dragon Knight — линия близка к равной
СложнаяСвет
Offlaner vs Carry
Centaur Warrunner vs Drow Ranger
Качество данных на чём построена оценка — раскрыть
Явные теги героев10/10 (100%)
Определение ролей100%
Комфорт игрокареальные STRATZ
Качество патчаизвестен
Стабильность патча100%
Надёжность распознавания100%
player_comfort: все 10 игроков с реальными STRATZ snapshots
сила команд: strength-source-v2:tournament-form, доля формы 75%, остальное — рейтинг
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения Team Resilience / Team Spirit.
Ранняя · лайн
Мид · спайки
Лейт · скейл
Вокруг матча
мета · патч · игроки
51 / 50
39 / 42
45 / 39
Состав 5v5
как команды сходятся
63 / 61
46 / 70
54 / 65
Герои и предметы
герои · абилки · предметы
70 / 70
77 / 89
74 / 82
Баланс состава · польза против помех
Team Resilience81
главный «вред»: жадность / завязка на предметы
Team Spirit83
главный «вред»: жадность / завязка на предметы
Противоречия → принцип → совет
Team Resilience: Нужен лок ⇄ враг иммунен (BKB) → #28 Замена мех. системы
Добавь pure/HP-removal или контроль сквозь BKB — иначе BKB врага гасит весь твой мидгейм. Это физическое противоречие.
Team Resilience: Жёсткий one-timing ⇄ нет адаптации → #15 Динамичность
Добавь один flex/утилити-пик, чтобы отвечать на контрпики врага.
Team Spirit: Жёсткий one-timing ⇄ нет адаптации → #15 Динамичность
Веполь Team Resilience: слабая связь — Поле и вещество есть, но нет доказанной цепочки — возьми героев, чьё комбо их связывает.
Прогноз и факт: сверка плана
shadow · по событиям матча
прогнозфакт
Исход предсказан неверно.
Главное расхождение: по матчу не хватает данных.
разбор 4903398a · 16 авг., 05:54 · модель scoring-v0.7.7 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот ce957f65 · экспериментальный
3′
Wraith BandDrow Ranger
—
3′Sentry WardMirana—
4′Healing SalveTidehunter—
5′Falcon BladeDrow Ranger—
Mid
· Larl
Black King Bar
~24 мин
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 100% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–27); в победах ~23 мин. n=12.
Пул игрока: 69 про-игр на герое, 55% побед.
Tidehunter
POS 3Offlaner· Collapse
Aghanim's Scepter
~22 мин
Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 71% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–26); в победах ~22 мин. n=36.
Пул игрока: 154 про-игр на герое, 66% побед.
Mirana
POS 4Soft Support· not_me
Aghanim's Scepter
~29 мин
Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 111 про-игр на герое, 58% побед.
Witch Doctor
POS 5Hard Support· rue
Guardian Greaves
~26 мин
Предмет (ситуационный): Guardian Greaves — покупается в 34% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 25–30); в победах ~26 мин. n=10.