По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1574 против 1426. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
Team Spirit впереди за счёт контрпика и сейвов; главный козырь TEAM VISION — состояние команды.
Если Lifestealer собирает Radiance к ~15 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 15–16), поздняя стадия уходит Team Spirit. Окно TEAM VISION по модели — 0–10 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
По результатам последних месяцев TEAM VISION заметно сильнее: рейтинг 1574 против 1426. Это самый тяжёлый фактор модели — состав важен, но класс команды важнее.
Статистически неудобные пары по STRATZ: Lifestealer против Axe — 4.2%; Lifestealer против Invoker (ядра соперника) — 3.3%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Dark Seer давит Juggernaut — kill threat выше
Invoker vs Pangolier
Axe vs Lifestealer
Размен на 5 смертей — после такого обычно идут за объектом
Team Spirit лучше защищается от бурста: сейвы отменяют размены, которые TEAM VISION нужны.
План: чуть за TEAM VISION
План: чуть за Team Spirit
План: за Team Spirit
План: заметно за Team Spirit

Предмет (мало данных): Manta Style — покупается в 86% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~18 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–20); в победах ~18 мин. n=6 — маленькая выборка, вывод ненадёжен.
Пул игрока: 352 про-игр на герое, 47% побед.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 77% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~24 мин. n=57.
Пул игрока: 382 про-игр на герое, 60% побед — коронный.

Основной предмет: Black King Bar — покупается в 89% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=100.
Пул игрока: 97 про-игр на герое, 64% побед — коронный.

Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 445 про-игр на герое, 53% побед.

Предмет (ситуационный): Scythe of Vyse — покупается в 21% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~44 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 38–49); в победах ~42 мин. n=51.
Пул игрока: 304 про-игр на герое, 55% побед.

Основной предмет: Radiance — покупается в 98% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~15 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 15–16); в победах ~15 мин. n=46.
Пул игрока: 203 про-игр на герое, 52% побед.

Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Spirit наступают раньше: ~15 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
Медианы про-игр · OpenDota
Juggernautмало данных · 86%Manta Style · маленькая выборка~18′в победах ~18′ · n=6
Invokerосновной · 77%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=57
Axeосновной · 89%Black King Bar~25′в победах ~25′ · n=100
Rubickситуационный · 26%Aghanim's Scepter~41′в победах ~41′ · n=35
Hoodwinkситуационный · 21%Scythe of Vyse~44′в победах ~42′ · n=51
Pangolierосновной · 87%Diffusal Blade~12′в победах ~12′ · n=116
Lifestealerосновной · 98%Radiance~15′в победах ~15′ · n=46
Dark Seerосновной · 75%Shiva's Guard~24′в победах ~27′ · n=39
Miranaосновной · 56%Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
| Фактор | TEAM VISION | чья сторона | Team Spirit | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Сила команды (Elo) | 70 | 34 | 15% | |
| Лайн-фаза | 51 | 49 | 12% | |
| Комфорт игрока | 52 | 46 | 11% | |
| Контрпик (STRATZ) | 36 | 64 | 10% | |
| Простота реализации | 59 |
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Dark Seer давит Juggernaut — kill threat выше
Invoker vs Pangolier
Axe vs Lifestealer
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения TEAM VISION / Team Spirit.
Исход предсказан верно.
разбор 6986d690 · 23 авг., 12:27 · модель scoring-v0.7.8 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот 6e5b911a · экспериментальный
Основной предмет: Diffusal Blade — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~12 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 12–13); в победах ~12 мин. n=116.
Пул игрока: 140 про-игр на герое, 56% побед — коронный.

Основной предмет: Shiva's Guard — покупается в 75% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~24 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–29); в победах ~27 мин. n=39.
Пул игрока: 96 про-игр на герое, 64% побед.

Основной предмет: Aghanim's Scepter — покупается в 56% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 28–34); в победах ~29 мин. n=24.
Пул игрока: 111 про-игр на герое, 58% побед.

Предмет (частый): Aghanim's Scepter — покупается в 47% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~38 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 34–43); в победах ~38 мин. n=53.
Пул игрока: 39 про-игр на герое, 77% побед.
Baneчастый · 47%Aghanim's Scepter~38′в победах ~38′ · n=53| 72 |
| 9% |
| Контроль и инициация | 76 | 95 | 8% |
| Профиль урона | 82 | 97 | 5% |
| Сейв/ресет | 47 | 92 | 5% |
| Roshan | 51 | 57 | 5% |
| Скейл/лейт | 62 | 66 | 3% |
| Синергия пар | 44 | 50 | 4% |
| Тайминги артефактов | 38 | 62 | 3% |
| Давление на башни | 52 | 58 | 4% |
| Мета патча | 51 | 47 | 3% |
| Идентичность драфта | 70 | 82 | 2% |
Сумма с весами → draft score → вероятность.