Выиграли Team Resilience · прогноз совпал · 48 мин
что дало перевес
Контроль5.3 п.п.
в пользу Team Resilience
Контрпик5.1 п.п.
в пользу Team Resilience
Состояние команды4.0 п.п.
в пользу TEAM VISION
Точкой отмечены факторы, которые поодиночке отличают победителя от проигравшего на замере 541 карт. Такими оказались четыре из пятнадцати; у остальных доверительный интервал накрывает монетку — это значит, что корпуса не хватает, а не что фактор бесполезен.
умеренное преимущество · Team Resilienceполнота входных данных: средняя (67%)
Team Resilience впереди за счёт контроля и контрпика; главный козырь TEAM VISION — состояние команды.
Ключевое условие
Если Earth Spirit собирает Black King Bar к ~22 минуте (медиана всех про-игр с этой покупкой, разброс 20–24), поздняя стадия уходит Team Resilience. Окно TEAM VISION по модели — 30–40 минут: до этой сборки их шансы переломить карту максимальны.
1.Контроль+5.3 пп
Team Resilience· сильное влияние
У Team Resilience больше надёжного контроля и инициации — они выбирают, когда начинается драка.
2.Контрпик+5.1 пп
Team Resilience· сильное влияние
Статистически неудобные пары по STRATZ: Phoenix против Lycan — 3.4%; Phoenix против Slardar (ядра соперника) — 2.9%. Это сдвиги винрейта пар в выборке патча; механическая причина автоматически не классифицируется.
Прогноз и факт — сбылся
Прогноз до матча
Team Resilience
70% вероятности
Факт
Team Resilience
карта за 48 мин
Статус
✓ верный прогноз
Главные доводы за Team Resilience до матча: контроль (+5.3 пп), контрпик (+5.1 пп).
Совпал исход; какой фактор фактически определил результат, установить нельзя — поминутные события матча (нетворс, драки, покупки) не хранятся.
Ход карты
TEAM VISIONперевес золотаTeam Resilience
−8.8к · +8.8к — вспомогательные линии
шанс победы TEAM VISION50% — пунктир
0′12′24′36′48′
Ряды поминутные, из разбора реплея. Шанс считает in-play модель: перевес золота и опыта плюс прогноз по драфту, вес которого убывает и к 30-й минуте обнуляется. Это чтение сыгранной карты, а не прогноз в момент игры.
Ряды этой карты — из STRATZ: OpenDota её не разобрал. Форма кривой та же, но числа с другой шкалы, поэтому в замерах модели такие карты не участвуют.
Где решалось
TEAM VISION — низ слеваTeam Resilience — верх справа
Как встали линии
нижняяTeam Resilience
vs
Shadow Fiend vs Phoenix
центрTeam Resilience
vs
Slardar vs Earth Spirit
верхняяTeam Resilience
vs
Lycan vs Drow Ranger
8′обоюдно
Тимфайт
Размен на 5 смертей — после такого обычно идут за объектом
золото после
+600
шанс модели
38%
3.Состояние команды+4.0 пп
TEAM VISION· сильное влияние
TEAM VISION сильнее по рейтингу последних матчей.
По минутам
0–10 мин
стадия линий
План: заметно за Team Resilience
факт на 10′
−200
перевес Team Resilience
10–20 мин
первые предметы и движения
План: заметно за Team Resilience
факт на 20′
+6.7к
перевес TEAM VISION
20–30 мин
BKB-тайминги · окно Рошана
План: заметно за Team Resilience
факт на 30′
+12.9к
перевес TEAM VISION
30–40 мин
контроль карты
План: за TEAM VISION
факт на 40′
+7.6к
перевес TEAM VISION
Предметные тайминги
TEAM VISION
1′BracerSlardar—
2′TangoShadow Fiend—
2′Sentry WardUndying—
2′Blood GrenadeUndying—
3′Healing SalveShadow Fiend—
4′TangoSlardar—
5′Magic Wand RecipeRubick—
5′Blood GrenadeRubick—
9′Helm of the DominatorLycan—
14′Helm of the OverlordLycan—
Team Resilience
0′Healing SalvePhoenix—
1′Healing SalveSnapfire—
2′Sentry WardPhoenix—
4′Blood GrenadeClockwerk—
4′Observer WardClockwerk—
5′Falcon BladeDrow Ranger—
Драфт
TEAM VISION5/5
Shadow Fiend
POS 1Carry· Satanic
Black King Bar
~26 мин
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 84% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~26 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–29); в победах ~25 мин. n=76.
Пул игрока: 209 про-игр на герое, 53% побед.
Slardar
POS 2Mid· No[o]ne-
Black King Bar
~25 мин
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 88% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–28); в победах ~24 мин. n=61.
Пул игрока: 30 про-игр на герое, 63% побед.
Lycan
POS 3Offlaner· Noticed
Assault Cuirass
~25 мин
Основной предмет: Assault Cuirass — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~25 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–27); в победах ~25 мин. n=35.
Пул игрока: 32 про-игр на герое, 59% побед.
Rubick
POS 4Soft Support· 9Class
Aghanim's Scepter
~41 мин
Предмет (ситуационный): Aghanim's Scepter — покупается в 26% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~41 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 37–49); в победах ~41 мин. n=35.
Пул игрока: 445 про-игр на герое, 53% побед.
Undyingкоронный
POS 5Hard Support· Dukalis
Black King Bar
~29 мин
Предмет (ситуационный): Black King Bar — покупается в 29% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~29 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 22–32); в победах ~23 мин. n=24.
Пул игрока: 478 про-игр на герое, 50% побед — коронный.
Team Resilienceэксперимент · 2 вне пула5/5
Эксперимент: 2 из 5 пиков далеко от привычного пула — Clockwerk (planet) — 0 про-игр, 0% от коронного, Snapfire (niu) — 6 про-игр, 2% от коронного. Модель считает по свойствам героев и не знает, умеет ли игрок этого героя, поэтому разброс исхода здесь выше обычного. Уравновешивает 1 коронный пик.
Drow Ranger
POS 1Carry· YSR-04E
Manta Style
~21 мин
Основной предмет: Manta Style — покупается в 87% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~21 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 18–23); в победах ~21 мин. n=68.
Пул игрока: 197 про-игр на герое, 56% побед.
баны TEAM VISION · 7
Elder Titan
Winter Wyvern
Tusk
Treant Protector
Keeper of the Light
Lone Druid
Dark Seer
баны Team Resilience · 4
Hoodwink
Ключевые взаимодействия
Статистика пар · патч 7.41d · STRATZ
Lycan→Drow Ranger
+3.9%
в пользу TEAM VISION · цель — ядро соперника
Phoenix→Lycan
+3.4%
в пользу Team Resilience
Phoenix→Slardar
+2.9%
в пользу Team Resilience · цель — ядро соперника
Earth Spirit→Rubick
+2.4%
в пользу Team Resilience
Slardar→Earth Spirit
+2.2%
в пользу TEAM VISION · цель — ядро соперника
Drow Ranger + Phoenix
связка Team Resilience · AoE-лок под физ-кор
Snapfire + Phoenix
связка Team Resilience · AoE-лок под бёрст
Drow Ranger + Snapfire
связка Team Resilience · сейв для жадного кора
Сценарий матча по времени
Оценка модели · медианы про-игр
Отслеживаемые предметные тайминги Team Resilience наступают раньше: ~22 мин против ~25 (медианы всех про-игр). Кто сильнее на каждом отрезке — по модели, в строках ниже.
TEAM VISIONTeam Resilience
0–10
мин
стадия линий
уверенно Team Resilience
10–20
мин
первые предметы и движения
уверенно Team Resilience
20–30
мин
BKB-тайминги · окно Рошана
уверенно Team Resilience
Drow RangerManta Style~21′
Earth SpiritBlack King Bar~22′
LycanAssault Cuirass~25′
SlardarBlack King Bar~25′
Shadow FiendBlack King Bar~26′
SnapfireBlack King Bar~27′
PhoenixPipe of Insight~28′
Undying
Предметы и тайминги
Медианы про-игр · OpenDota
TEAM VISION
Slardarосновной · 88%Black King Bar~25′в победах ~24′ · n=61
Earth Spiritосновной · 74%Black King Bar~22′в победах ~21′ · n=67
Snapfireчастый · 48%Black King Bar~27′в победах ~26′ · n=64
Phoenixситуационный · 20%
Медиана в поражениях недоступна — источник не отдаёт разбивку; когда появится, покажем обе. Персональные предпочтения игроков и ситуационные сборки против конкретного драфта не подключены — показываем только измеренное.
Как выигрывает TEAM VISION
1.Стиль драфта: гибкий, без выраженного стиля.
2.Играть от своей сильной фазы, не давать сопернику бесплатно проскейлиться.
3.Забирать Рошана: по составу цель контролируется увереннее, чем у соперника.
4.Закрывать карту до ~35-й минуты — соперник перерастает в затяжной игре.
5.Реализовать своё окно 30–40 минут — лучший отрезок по модели.
Как выигрывает Team Resilience
1.Стиль драфта: ранний темп и доминирование на линиях.
2.Тянуть в late game через Drow Ranger — у соперника проседает scaling.
3.Реализовать своё окно 0–10 минут — лучший отрезок по модели.
Что может изменить расклад
Сценарии, а не коэффициенты
Сместится к Team Resilience, если:
TEAM VISION: гибкий, без выраженного стиля — стиль выражен слабо.
›Подробный вклад факторов15 факторов, веса и разложение вероятности
Почему именно столько
Каждая полоса — один довод. Тянется влево — очко в пользу левой команды, вправо — правой.
← TEAM VISION70% за Team ResilienceTeam Resilience →
·
Контроль
5.3 пп
·
Контрпик
5.1 пп
4.0 пп
Состояние команды
·
·
Линии
3.9 пп
·
Реализация
1.5 пп
1.2 пп
Игроки
·
0.7 пп
Рошан
·
·
Связки
0.6 пп
·
Тайминги силы
0.6 пп
·
Ясность плана
0.6 пп
0.5 пп
Башни
·
·
Поздняя игра
0.5 пп
·
Мета патча
0.4 пп
0.3 пп
Сейвы
·
остальные 1 доводов вместе: 0.2 пп за Team Resilience
Как это считается
Вклад каждого фактора в вероятность, в процентных пунктах — шаги складываются ровно в итог. Факторы добавляются по убыванию вклада, поэтому величина шага зависит от уже учтённых: это распределение эффекта, а не независимый вес каждого.
Разбор по 15 факторам
Полоса показывает, в чью сторону и насколько расходится фактор.
Фактор
TEAM VISION
чья сторона
Team Resilience
Вес
Сила команды (Elo)
60
40
15%
Лайн-фаза
38
62
12%
Комфорт игрока
61
53
11%
Контрпик (STRATZ)
31
69
10%
Простота реализации
59
Профиль драфта
Сравнение по факторам, 0–100. Чем дальше от центра — тем сильнее.
Матчапы по линиям
ЛёгкаяТьма
Carry vs Offlaner
Shadow Fiend vs Phoenix
СредняяТьма
Mid vs Mid
Slardar vs Earth Spirit
СложнаяТьма
Offlaner vs Carry
Lycan vs Drow Ranger
Качество данных на чём построена оценка — раскрыть
Явные теги героев6/10 (60%)
Определение ролей100%
Комфорт игрокасмешанные (реальные + прокси)
Качество патчаизвестен
Стабильность патча100%
Надёжность распознавания92%
На defaults, точность ниже:Undying, Lycan, Slardar, Clockwerk
на defaults: Undying, Lycan, Slardar, Clockwerk
player_comfort: 6/10 с реальными STRATZ snapshots, остальные через proxy
Ищем противоречия и недостающие связи в составе. Счёт не предсказываем. Значения TEAM VISION / Team Resilience.
Ранняя · лайн
Мид · спайки
Лейт · скейл
Вокруг матча
мета · патч · игроки
54 / 54
39 / 68
45 / 39
Состав 5v5
как команды сходятся
56 / 64
27 / 51
54 / 57
Герои и предметы
герои · абилки · предметы
65 / 73
82 / 80
52 / 77
Баланс состава · польза против помех
TEAM VISION70
главный «вред»: жадность / завязка на предметы
Team Resilience78
главный «вред»: сложность исполнения
Противоречия → принцип → совет
TEAM VISION: Нужен лок ⇄ враг иммунен (BKB) → #28 Замена мех. системы
Добавь pure/HP-removal или контроль сквозь BKB — иначе BKB врага гасит весь твой мидгейм. Это физическое противоречие.
TEAM VISION: Жёсткий one-timing ⇄ нет адаптации → #15 Динамичность
Добавь один flex/утилити-пик, чтобы отвечать на контрпики врага.
Team Resilience: Нужен лок ⇄ враг иммунен (BKB) → #28 Замена мех. системы
Веполь TEAM VISION: слабая связь — Поле и вещество есть, но нет доказанной цепочки — возьми героев, чьё комбо их связывает.
Прогноз и факт: сверка плана
shadow · по событиям матча
прогнозфакт
Исход предсказан верно.
разбор 8d90816c · 13 авг., 05:40 · модель scoring-v0.7.5 · прогноз по драфту, не гарантия исхода
снапшот bb9cefff · экспериментальный
5′
ClarityEarth Spirit
—
5′Urn of ShadowsEarth Spirit—
5′Gauntlets of StrengthSnapfire—
8′Power TreadsDrow Ranger—
Earth Spirit
POS 2Mid· Echozz
Black King Bar
~22 мин
Основной предмет: Black King Bar — покупается в 74% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~22 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 20–24); в победах ~21 мин. n=67.
Пул игрока: 144 про-игр на герое, 59% побед.
Snapfire
POS 3Offlaner· niu
Black King Bar
~27 мин
Предмет (частый): Black King Bar — покупается в 48% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~27 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 23–31); в победах ~26 мин. n=64.
Пул игрока: 6 про-игр на герое, 83% побед.
Clockwerkвне пула
POS 4Soft Support· planet
Lotus Orb
~39 мин
Предмет (редкий вариант): Lotus Orb — покупается в 7% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~39 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 31–46); в победах ~38 мин. n=10.
Предмет (ситуационный): Pipe of Insight — покупается в 20% про-игр героя. Ожидаемый тайминг ~28 мин (медиана всех игр с покупкой, разброс 24–33); в победах ~24 мин. n=21.
Пул игрока: 295 про-игр на герое, 53% побед — коронный.
Bane
Dark Willow
Invoker
Black King Bar
~29′
30–40
мин
контроль карты
TEAM VISION
ClockwerkLotus Orb~39′
40+
мин
поздняя стадия
Team Resilience
RubickAghanim's Scepter~41′
Pipe of Insight
~28′в победах ~24′ · n=21
Clockwerkредкий вариант · 7%Lotus Orb~39′в победах ~38′ · n=10
71
9%
Контроль и инициация
2
53
8%
Профиль урона
77
81
5%
Сейв/ресет
72
67
5%
Roshan
54
43
5%
Скейл/лейт
54
68
3%
Синергия пар
41
52
4%
Тайминги артефактов
43
57
3%
Давление на башни
59
50
4%
Мета патча
37
46
3%
Идентичность драфта
45
70
2%
Идентичность Света: гибкий, без выраженного стиляИдентичность Тьмы: ранний темп и доминирование на линиях